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[转载发布] 【*】非常简单的敌人难度设置

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    发表于 同元一千年八月四日(秋) | 显示全部楼层 |阅读模式
    闲得无聊的作品,很简单的敌人难度设置,用起来貌似也很简单。
    可以学很多游戏一样,开头设置游戏的难度。

    截图(好像没必要)
    使用方法和说明请看下面的脚本


    脚本:
    1. #===============================================================================#★ 简单的敌人难度设置 ★#-----------------------------------------------------------------------------# by ->    芯☆淡茹水#==============================================================================#◆ 使用方法: 复制该脚本,插入到 main 前。#==============================================================================#◆ 设置项:#-------------------------# 改变敌人难度的变量 IDVAR_DIFFCULTY = 1# 难度每增加一级,敌人属性所增加的百分比。PERCENTAGE_DIFFICULTY = 20#===============================================================================begin◆ 说明 :其实是一个很简单的东西,通过改变上面设置的变量值,来改变游戏难度(敌人          的属性)。敌人的各项属性 = 数据库设置的属性 + 数据库设置的属性 X 设置的变量的值 X 设置的百分比 / 100比如:某敌人数据库里 HP 设置为 100,变量值为 0 ,百分比为 20 。那么该敌人的             HP = 100 + 100 X 0 X 20 / 100 = 100变量值为 1 :HP = 100 + 100 X 1 X 20 / 100 = 120变量值为 2 :HP = 100 + 100 X 2 X 20 / 100 = 140以此类推,,,敌人其他属性同上=end#==============================================================================class Game_Enemy < Game_Battler  #--------------------------------------------------------------------------  # ● HP  #--------------------------------------------------------------------------  def base_maxhp    n = $data_enemies[@enemy_id].maxhp    return n + n * $game_variables[VAR_DIFFCULTY] * PERCENTAGE_DIFFICULTY / 100  end  #--------------------------------------------------------------------------  # ● SP  #--------------------------------------------------------------------------  def base_maxsp    n = $data_enemies[@enemy_id].maxsp    return n + n * $game_variables[VAR_DIFFCULTY] * PERCENTAGE_DIFFICULTY / 100  end  #--------------------------------------------------------------------------  # ● 基本力量  #--------------------------------------------------------------------------  def base_str    n = $data_enemies[@enemy_id].str    return n + n * $game_variables[VAR_DIFFCULTY] * PERCENTAGE_DIFFICULTY / 100  end  #--------------------------------------------------------------------------  # ● 基本灵巧  #--------------------------------------------------------------------------  def base_dex    n = $data_enemies[@enemy_id].dex    return n + n * $game_variables[VAR_DIFFCULTY] * PERCENTAGE_DIFFICULTY / 100  end  #--------------------------------------------------------------------------  # ● 基本速度  #--------------------------------------------------------------------------  def base_agi    n = $data_enemies[@enemy_id].agi    return n + n * $game_variables[VAR_DIFFCULTY] * PERCENTAGE_DIFFICULTY / 100  end  #--------------------------------------------------------------------------  # ● 基本魔力  #--------------------------------------------------------------------------  def base_int    n = $data_enemies[@enemy_id].int    return n + n * $game_variables[VAR_DIFFCULTY] * PERCENTAGE_DIFFICULTY / 100  end  #--------------------------------------------------------------------------  # ● 基本攻击力  #--------------------------------------------------------------------------  def base_atk    n = $data_enemies[@enemy_id].atk    return n + n * $game_variables[VAR_DIFFCULTY] * PERCENTAGE_DIFFICULTY / 100  end  #--------------------------------------------------------------------------  # ● 基本物理防御  #--------------------------------------------------------------------------  def base_pdef    n = $data_enemies[@enemy_id].pdef    return n + n * $game_variables[VAR_DIFFCULTY] * PERCENTAGE_DIFFICULTY / 100  end  #--------------------------------------------------------------------------  # ● 基本魔法防御  #--------------------------------------------------------------------------  def base_mdef    n = $data_enemies[@enemy_id].mdef    return n + n * $game_variables[VAR_DIFFCULTY] * PERCENTAGE_DIFFICULTY / 100  end  #--------------------------------------------------------------------------  # ● 基本回避修正  #--------------------------------------------------------------------------  def base_eva    n = $data_enemies[@enemy_id].eva    return n + n * $game_variables[VAR_DIFFCULTY] * PERCENTAGE_DIFFICULTY / 100  endend#==============================================================================复制代码
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