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[转载发布] ISA - 头顶的东西

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    发表于 同元一千年八月四日(秋) | 显示全部楼层 |阅读模式
    1. #______________________________________________________________________________# * 此脚本归66RPG - Idiot Script Association(ISA)所有,谢绝任何形式转载。#______________________________________________________________________________#==============================================================================# ■ 头顶的东西 - Put On The Thing#------------------------------------------------------------------------------#   遵守协议:66RPG - Idiot Script Association(ISA)#   初始脚本:忧雪の伤#   更新优化:无#   当前版本:1.0.0.0#------------------------------------------------------------------------------#   更新日记:忧雪の伤(2011.3.19)#             - 初始化对象#------------------------------------------------------------------------------#   功能介绍:创建一个可以跟随移动,指定文件,显示在Player头上的Icon。#   使用方法:插入接入包的下端处。#   存在问题:无#==============================================================================#--------------------------------------------------------------------------# ● 资料记录#--------------------------------------------------------------------------module ISA   Use["头顶的东西"] = [true, "1.0.0.0"]   System["头顶的东西"] = {}end#--------------------------------------------------------------------------# ● 设定部分#--------------------------------------------------------------------------module ISA  # 窗口的坐标修正设定  System["头顶的东西"]["坐标修正设定"] = [30, 82]end#==============================================================================# ■ Game_Temp#------------------------------------------------------------------------------#  在没有存档的情况下,处理临时数据的类。这个类的实例请参考# $game_temp 。#==============================================================================class Game_Temp  #--------------------------------------------------------------------------  # ● 定义实例变量  #--------------------------------------------------------------------------  attr_accessor :map_put_on                  # 地图头顶存在图标  attr_accessor :map_put_name                # 地图头顶存在图标文件名end  #==============================================================================# ■ Window_Put_On#------------------------------------------------------------------------------#  显示图标的窗口。#==============================================================================class Window_Put_On < Window_Base  include ISA  #--------------------------------------------------------------------------  # ● 初始化窗口  #--------------------------------------------------------------------------  def initialize(name)    super(0, 0, 64, 64)    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)    self.opacity = 0    self.x = $game_player.screen_x - System["头顶的东西"]["坐标修正设定"][0]    self.y = $game_player.screen_y - System["头顶的东西"]["坐标修正设定"][1]    self.z = 0    @name = name    refresh  end  #--------------------------------------------------------------------------  # ● 刷新  #--------------------------------------------------------------------------  def refresh    self.contents.clear    bitmap = RPG::Cache.icon(@name)     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))  end  #--------------------------------------------------------------------------  # ● 刷新画面  #--------------------------------------------------------------------------  def update    super    self.x = $game_player.screen_x - System["头顶的东西"]["坐标修正设定"][0]    self.y = $game_player.screen_y - System["头顶的东西"]["坐标修正设定"][1]  endend#==============================================================================# ■ Scene_Map#------------------------------------------------------------------------------#  处理地图画面的类。#==============================================================================class Scene_Map  include ISA    #--------------------------------------------------------------------------  # ● 主处理  #--------------------------------------------------------------------------  alias :put_on_the_thing_main :main unless method_defined? :put_on_the_thing_main  def main    @put_on_window = Window_Put_On.new($game_temp.map_put_name) if $game_temp.map_put_on    put_on_the_thing_main    @put_on_window.dispose if @put_on_window != nil  end  #--------------------------------------------------------------------------  # ● 刷新画面  #--------------------------------------------------------------------------  alias :put_on_the_thing_update :update unless method_defined? :put_on_the_thing_update  def update    @put_on_window.update if @put_on_window != nil    put_on_the_thing_update  end  #--------------------------------------------------------------------------  # ● 设置图标  #--------------------------------------------------------------------------  def set_icon(name)    @put_on_window = Window_Put_On.new(name)    @put_on_window.visible = true    $game_temp.map_put_on = true    $game_temp.map_put_name = name  end  #--------------------------------------------------------------------------  # ● 图标关闭  #--------------------------------------------------------------------------  def set_icon_no    $game_temp.map_put_on = false    if @put_on_window != nil       @put_on_window.visible = false     end    return true  endend复制代码
    复制代码


    使用方法?事件脚本。
    $scene.set_icon(name), # 范例:$scene.set_icon(“001-Weapon”)
    $scene.set_icon_no,# 取消显示
    适合某些特殊用途……
    关于坐标:脚本设定部分的数组,前一个是x,后一个是y。


    截图神马的……


                 本帖来自P1论坛作者忧雪の伤,因Project1站服务器在国外有时候访问缓慢不方便作者交流学习,经联系P1站长fux2同意署名转载一起分享游戏制作经验,共同为国内独立游戏作者共同创造良好交流环境,原文地址:https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=170122  若有侵权,发帖作者可联系底部站长QQ在线咨询功能删除,谢谢。

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