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[转载发布] 多货币脚本

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    灌水之王

    发表于 2024-4-19 21:32:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
    更新记录:
    更新时间更新内容
    2013年7月29日脚本"Window_SecondCurrency"的第56行增加", 2"


    把代码列出来。
    1. #==============================================================================# ◎ Window_SecondCurrency#------------------------------------------------------------------------------# ◎ 第二货币窗口#------------------------------------------------------------------------------# 制作者:876加几#==============================================================================class Window_SecondCurrency < Window_Base  #--------------------------------------------------------------------------  # ● 初始化窗口  #--------------------------------------------------------------------------  def initialize        # 在这里设定窗口的位置啦(x,y,宽,高),记住要为窗口框架留上下左右各16象素。    super(10,420,160,64)        # 窗口的不透明度(0 ~ 255)。范围外的数值会自动修正。    # 注:255为不透明,0为完全透明……这个参数为零则只显示窗口内容而没有窗口,    # 实际上这样做不如不载入窗口背景图,更加节约内存……不过比较麻烦就是。    self.opacity = 255    # 窗口背景的不透明度(0 ~ 255)。范围外的数值会自动修正。    # 注:就是窗口那个蓝色的背景啦……受上面参数影响    self.back_opacity = 255    # 窗口内容的不透明度(0 ~ 255)。范围外的数值会自动修正。    # 注:窗口内的文字等内容,除非你是想画个空窗口,否则千万不要设0。    self.contents_opacity = 255    # 这个不用管他,必定要写的    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)        # 建立记录变量原始值,用于判断变量值是否改变,一定要保证不会是变量原来的值    @var_value_old = -1        refresh  end  #--------------------------------------------------------------------------  # ● 刷新  #--------------------------------------------------------------------------  def refresh    # 在这里加上判断语句,就可以完成变量值改变才刷新的效果,节约资源    if @var_value_old==$game_variables[3] then      return    end     # 先清空内容啦    self.contents.clear    # 计算系统data里金钱单位的字符宽度    cx = contents.text_size($data_system.words.gold).width    # 设定字色为白色。生成RGB颜色参数(红,绿,蓝),这个不用我来说吧...    self.contents.font.color = Color.new(255,255,255)    # 绘制金钱数字。记住要用“.to_s”将数字转换为字符!    self.contents.draw_text(4, 0, 120-cx-2, 32, $game_variables[3].to_s, 2)    # 绘制金钱单位。    self.contents.font.color = system_color    # 注:128=160(窗口宽)-32    self.contents.draw_text(124-cx, 0, cx, 28, "声望",2)  endend复制代码
    复制代码
    再在Scene_Menu里加入以下代码:
    第57行:
    1.     # 生成第二货币显示窗口   @secondcurrency_window = Window_SecondCurrency.new    @secondcurrency_window.x = 0    @secondcurrency_window.y = 352复制代码
    复制代码
    释放窗口加入:
    1. @secondcurrency_window.dispose复制代码
    复制代码
    Update刷新窗口下面加入:
    1. @secondcurrency_window.update复制代码
    复制代码
    注意,可以根据情况来改变x,y值!
    附:效果图:

    (其实我还做了一些手脚,效果不错。)
                 本帖来自P1论坛作者876加几,因Project1站服务器在国外有时候访问缓慢不方便作者交流学习,经联系P1站长fux2同意署名转载一起分享游戏制作经验,共同为国内独立游戏作者共同创造良好交流环境,原文地址:https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=322017  若有侵权,发帖作者可联系底部站长QQ在线咨询功能删除,谢谢。

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