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[转载发布] 事件党的辅助工具——事件打包(当场读取当场测试)

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    发表于 2024-4-19 21:25:33 | 显示全部楼层 |阅读模式




    作者:本人

    下面是使用方法。

    目录:

    ●  前言

    ●  事件打包方法

    ●  事件读取方法

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    ●  前言:

    ————————————————————————————————————————


    事件不像脚本那样,可以直接在帖子中复制粘贴的。

    但是事件党又挺多的,应该给事件党一些辅助的东西,就写出了这个脚本。

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    ●  事件打包方法

    ————————————————————————————————————————

    制作一个事件(可以直接在本工程或从你的游戏里面复制过来)。



    进入游戏,按ESC打开游戏菜单,选择物品,你会看到一个“魔法瓶”的道具。



    使用魔法瓶,输入你要打包的事件编号即可。



    注意:

    1、事件编号要打开工程才能看。

    2、如果事件不存在无法打包。

    3、打包成功事件会删除。

    4、打包的文件编号不会和事件编号一样,是一直排序下去。

    5、防止崩溃,打包的事件上限是50个,打包过多无法打包请删除Out文件夹里面多余的。

    6、只支持1号地图里面的事件

    ————————————————————————————————————————

    打包成功之后,打包的事件会放在“Out”文件夹里面,打包名称叫做EventXXX.rxdata。

    将你的事件发到贴吧或者论坛去,和大家分享一下你制作的事件吧。

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    ●  事件读取方法

    ————————————————————————————————————————

    从网上下载或者从别的地方复制过来的EventXXX.rxdata,放入“Into”文件夹里。



    开始游戏,如果Into文件夹里面有打包文件,自动读取,之后退出游戏。



    重新打开游戏(或工程),就看见事件在地图里面了。

    之后,把范例事件,复制到你的游戏里面,就可以使用了。

    可以在本工程里新建地图测试事件效果。



    注意:

    1、如果没有提示,则读取不成功。

    2、Event的编号超过50不支持读取。

    3、事件会放在1号地图。

    4、读取事件成功,会删除读取成功的文件。

    5、事件编号不一定和读取文件编号一样,会一直排序下去。

    6、请自行将事件相关文件(行走图等),复制下来。

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    如果有BUG请联系我。

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