好吧,经过一番辛苦的测如果有不懂还可以看看我的范例!
首先插入双倍经验脚本- $双倍经验状态 = 17 #当角色有16号状态时双倍经验class Game_Actor < Game_Battler def exp=(exp) shizi = @exp shizi_1 = exp - @exp if shizi_1 >=0 shizi_1 *= 2 if state?($双倍经验状态) end shizi = [url=home.php?mod=space&uid=13302]@exp[/url] + shizi_1 [url=home.php?mod=space&uid=13302]@exp[/url] = [[shizi, 9999999].min, 0].max while [url=home.php?mod=space&uid=13302]@exp[/url] >= @exp_list[@level+1] and @exp_list[@level+1] > 0 [url=home.php?mod=space&uid=22147]@level[/url] += 1 for j in $data_classes[@class_id].learnings if j.level == @level learn_skill(j.skill_id) end end end while @exp < @exp_list[@level] [url=home.php?mod=space&uid=22147]@level[/url] -= 1 end @hp = [@hp, self.maxhp].min @sp = [@sp, self.maxsp].min endend复制代码
复制代码 在这脚本注意,必须把双倍经验的状态放置于17号位置!然后,接下来加入双倍状态
再设置能够变成双倍经验的物品
最后设置能够判定3局过后双倍经验时间消失的公共事件
现在一切就绪后在地图上放个刚才的公共事件,注意是并行处理!
最后是敌人的设置,每战斗一次双倍次数-1
测试看看
先使用双倍经验卡后,战斗结束时获得双倍经验,3局之后状态解除。]
【注意,我把幽灵的经验调制了100,战斗结束后获得了200!】
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