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[转载发布] 同时显示多个状态动画 v2.01 (2011-03-02更新)

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    灌水之王

    发表于 2024-4-19 20:34:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
    RMXP默认情况下.战斗中显示的状态动画只会显示一个.
    通过这个脚本的修改使得只要战斗者拥有带状态动画的状态.
    就会将其状态动画显示出来.

    重新定义了 RPG::Sprite 类里跟播放循环动画有关的内容.
    loop_animation
    dispose_loop_animation
    update_animation
    # 功能:多状态动画同时显示
    # 版本:2.01
    # 作者:后知后觉 2011-3-2
    # 使用方法:插入Main前即可
    # 冲突可能:只要在你的脚本编辑器内没有对 RPG::Sprite 或 Sprite_Battler 类
    #           以下三个方法做出过别的定义 则就有较大的兼容性
    #           loop_animation
    #           dispose_loop_animation
    #           update_loop_animation

    更新日志:
    v2.01
    1.去掉了2.0中状态定量必须大于0的限制.
    2.重新设计针对按下F12后引来的一系列问题的处理办法.
    3.将2.0中部分被重定义的方法改为追加定义以提高兼容性.
    4.修正当某两个或以上的状态带有的是同一个状态动画时.
      其中一个状态被解除时.状态动画也会被跟着消失的问题.

    v2.0
    重新使用新的制作思路完成这一效果.老版本的删掉了.

    脚本如下:以下内容是给梦幻群侠传系统加的本脚本的一个补丁:
    其实就是重新定义了一下 update_loop_animation
    使用方法:
    将本系统主脚本放在 Main 的上面 and 【KDS改】原内部数据 的下面.
    然后将此补丁放在本系统主脚本的下面即可.
                 本帖来自P1论坛作者后知后觉,因Project1站服务器在国外有时候访问缓慢不方便作者交流学习,经联系P1站长fux2同意署名转载一起分享游戏制作经验,共同为国内独立游戏作者共同创造良好交流环境,原文地址:https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=126144  若有侵权,发帖作者可联系底部站长QQ在线咨询功能删除,谢谢。

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