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[转载发布] 事件参数增强

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    发表于 同元一千年八月三日(秋) | 显示全部楼层 |阅读模式
    看到兰兰今天屠版,我也来发个吐槽向的小玩意
    应该有类似物的

    而且这东西在VA里面应该已经没用了

    在事件里可以任意制定参数的脚本。
    比如 有的事件 在制定物品/角色/敌人的时候,只能从下拉框里选择,不能使用游戏变量的值来动态的决定
    这个时候可以在这个事件的前面写上一个【脚本】事件,这个样子


    > 脚本: 参数 x, value
                 参数 y, value
                 ......
    > 要执行的事件

    (参数和x之间有空格)
    这样就可以任意指定参数了。具体的参数对应的内容参见Interpreter

    样例:



    RUBY 代码
    1. $next_event_param = {}# [index, value]
    2. class Interpreter
    3.   alias al_execute_command execute_command
    4.   def execute_command
    5.     $next_event_param.each{|id, value|
    6.       @list[@index].parameters[id]=value
    7.     }
    8.     $next_event_param.clear
    9.     al_execute_command
    10.   end
    11.   def 参数(*args)# 从1开始!!
    12.     while args.size>0
    13.       index = args.shift
    14.       value = args.shift
    15.       $next_event_param[index-1]=value
    16.     end
    17.   end
    18. end
    复制代码



    注意要把所有的参数写在同一个【脚本】事件里
    像这样是不行的
    > 脚本:参数 1, 10
    > 脚本:参数 2, 20
    > 事件……
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