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[转载发布] 【教程】对话框里插入头像(事件版)

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    发表于 同元一千年八月三日(秋) | 显示全部楼层 |阅读模式
    在发布之前,我也很想吐槽自己一句:我一个新手发布什么教程啊?制作游戏将近1年时间,连个对话框加强脚本也不会用,至今使用插入图片的方法(话说这个方法是我刚研究XP一个月写的,大雾)
    有一些句子是抄袭的,看到了请大家装作没看到(……)
    首先放出完整效果图,第一眼看去,感觉良好(←PIA飞!),地图是很久以前画的

    最简单、最基本的方法,在显示文章指令前,显示图片一张(这张图片就是你的头像,放在游戏目录中的/Pictures目录中),在显示文章指令后消失这张图片。
    有时在第一个显示文章的对话框后没有进行其他操作的情况下,可以不用先删除图片再进行显示图片的操作,直接覆盖掉前一张头像即可。大家都清楚,编号相同的两张图片只能存在一张,如果前一张编号是1,后一张编号也是1,那么在后面操作的图片就会覆盖掉前一张图片(前一张自动消失)。那么在这种连续对话框的情况下就可以直接覆盖了,在显示文章之后还有其它长时间操作的指令时,才消失图片。
    有的的头像可能会要求挡住对话框,但默认却是被对话框挡住,这时需要改一下脚本编辑器中Window_Message的图层设置:
    打开脚本编辑器,找到Window_Message的分类,看到脚本的第15行

    slef.z后面的数值差不多就是表示图层,越大越在前面。再RGSS默认的情况下,把这个数值改为小于等于197,就是被图片覆盖了(BTW,198~199是只有文字在图片上,对话框被覆盖;大于等于200则是完全把图片覆盖)

    以上抄袭部分,接下来才是我写的美化方法
    可是,因为很多头像大小都是96×96,如果现在插入头像,就会出现这种不美观的效果
    (众人:纳尼,我的头像不是96×96)
    (我:但是我的是)

    这时候,就需要改一下对话框的大小了,打开脚本编辑器,找到Window_Message
    查看第12行
    super(80, 304, 480, 160)
    把4个数字改成75, 304, 480, 130(如图)

    接下来同样是在Window_Message,查看166行到178行

    170行的16改成18,178行的304改成342(如图)(这步是不是多余了?其实我也不知道)

    效果图,如果你还是觉得不够美观(头像上下有空余),可以进一步改进

    首先下载这个由我偷来窗口外观图形

    打开媒体库,把对话框导入到Windowskins文件夹

    在打开数据库,在系统里设置窗口外观图形,改成刚刚导入的对话框(貌似这两步谁都会)

    这样,就OK了
    (插入头像方法,对话之前显示你需要显示的表情,坐标为X:80,Y:360,全部对话结束后选择图片消失)

    最后放出效果图,美化成功


    备注:显示文章的时候,需要在文章前空八格。此范例的缺点就是去掉名字的一行,文章最多只能输入2行,选择项最多只能输入3行。而文章中,又要去掉输入角色姓名的一行加上要空的八格,结果最多只能输入64个字符了。(注:文字标点占2个字符,数字字母占1个字符)
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