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[转载发布] 多功能标题(结合片头,游戏难度【纯事件党福利吧】

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    发表于 同元一千年八月三日(秋) | 显示全部楼层 |阅读模式
    把最近做的东西发出来分享一下吧。    下载地址向下拖!!!!!!!!!!!
    这个是用纯事件做的,对不懂脚本的人应该有蛮大的帮助吧。

    最重要的是绝对的无冲突,这个才是我喜欢的目的。有时候东西多了,没冲突真心是奢望。

    其次内容我都一一注释讲解了。大多数人都可以看懂(认真看的话)

    之前看到折翼天使的片头制作,也是纯事件。但只能上下移动选项。

    所以特意添加了左右移动选项来完善这个,用了书本的背景,以下是截图。

    因为家里只有flash,没co9 没ps 图片素材大家就不要吐槽了,家里网线还没修好。

    来网吧发个教程就闪人了。


    右边三个是正规的游戏选项,左边两个,第一个是用于连接游戏难度(噩梦模式做的)

    有点像二周目的一个样子。第二个是游戏的多功能,当然我匆忙也就做了图片的显示解说

    更多的大家发挥想象力吧,空间应该蛮大吧。


    这个是进入混乱吧后显示的选择游戏的难度,当然噩梦模式在挑战模式未通关前不会开启。

    游戏难度的不同,游戏内的种种玩家自己来调试,比如增加怪物掉落的钱之类的,怪物变强……


    这个是多功能的显示栏,我做了5个。其中人物介绍和状态解说我没做(花瓶),技能和采矿解说

    倒是做了两种不同的效果,大家可以看看。


    这个是技能解说的画面,右书页是显示解说的内容。


    这个是采矿解说的画面,右书页的内容与技能解说不同,分为2个部分,上部分是显示解说,下部分是玩家控制。


    玩家通过点击翻页来改变解说内容,返回就可以直接退出采矿解说。应该比较易懂吧。


    凑数。。。。


    这个是挑战模式,我就放了一个npc打败他就能返回标题重新选择游戏难度,并且开启噩梦难度进行游戏。
    也不知道算不算二周目,因为打败了这个人,标题的“挑战模式”字样就会变为“挑战模式已通关”


    这个是对事件的注释,如果有兴趣可以看看。难度也不是很高,连我这种笨蛋都能懂,相信你们也可以。

    另外由于我自己做的时候喜欢很多东西都放在一起做,所以事件比较长,没有分开。
    可能有点难区别,哪怕有注释。望见谅,大家可以更改一下喜欢的背景或许有更好的效果。
    (好吧,我对我画的书本没什么自信)
    ------------------以下是本教程的下载地址----------------------

    http://115.com/file/c26orx1s#
    多功能标题(片头,游戏难度,内含注释).rar

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