偶是个新手,不懂脚本,又想做个自己的标题,但找了半天找不到方法,只好自己研究.终于完成了,所以发出来分享一下(做得不好请见谅,高手勿喷.)
下面开始
第一步.
首先是准备,一张标题背景图,写好暗色调的开始游戏之类的
如
之后是三张亮色调的和以上文字相同的图片
如
第二步.
打开工程脚本库Scene_Title脚本,只要删就行了
大概是删成这个样子(注意刷新画面这里是改掉的) - class Scene_Title #-------------------------------------------------------------------------- # ● 住处理 #-------------------------------------------------------------------------- def main # 战斗测试的情况下 if $BTEST battle_test return end # 载入数据库 $data_actors = load_data("Data/Actors.rxdata") $data_classes = load_data("Data/Classes.rxdata") $data_skills = load_data("Data/Skills.rxdata") $data_items = load_data("Data/Items.rxdata") $data_weapons = load_data("Data/Weapons.rxdata") $data_armors = load_data("Data/Armors.rxdata") $data_enemies = load_data("Data/Enemies.rxdata") $data_troops = load_data("Data/Troops.rxdata") $data_states = load_data("Data/States.rxdata") $data_animations = load_data("Data/Animations.rxdata") $data_tilesets = load_data("Data/Tilesets.rxdata") $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata") $data_system = load_data("Data/System.rxdata") # 生成系统对像 $game_system = Game_System.new # 停止演奏 ME、BGS Audio.me_stop Audio.bgs_stop # 执行过渡 Graphics.transition # 主循环 loop do # 刷新游戏画面 Graphics.update # 刷新输入信息 Input.update # 刷新画面 update # 如果画面被切换就中断循环 if $scene != self break end end # 装备过渡 Graphics.freeze end#-------------------------------------------------------------------------- # ● 刷新画面 #-------------------------------------------------------------------------- def update command_new_game end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 命令 : 新游戏 #-------------------------------------------------------------------------- def command_new_game # 停止 BGM Audio.bgm_stop # 重置测量游戏时间用的画面计数器 Graphics.frame_count = 0 # 生成各种游戏对像 $game_temp = Game_Temp.new $game_system = Game_System.new $game_switches = Game_Switches.new $game_variables = Game_Variables.new $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new $game_screen = Game_Screen.new $game_actors = Game_Actors.new $game_party = Game_Party.new $game_troop = Game_Troop.new $game_map = Game_Map.new $game_player = Game_Player.new # 设置初期同伴位置 $game_party.setup_starting_members # 设置初期位置的地图 $game_map.setup($data_system.start_map_id) # 主角向初期位置移动 $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y) # 刷新主角 $game_player.refresh # 执行地图设置的 BGM 与 BGS 的自动切换 $game_map.autoplay # 刷新地图 (执行并行事件) $game_map.update # 切换地图画面 $scene = Scene_Map.new end复制代码
复制代码 第三步.
放上一张空白地图,开始做(记得不要设置主角)
放上事件
第一张
然后
之后
再之后
最后
这样子,就完成了一个自己的标题画面,要怎么华丽就看自己了,可以用移动图片弄点流星呀,雪花飘动什么的.
希望可以帮到大家,如果有不足也希望指出,谢谢.
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