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[转载发布] 微修改-对话框小三角的坐标改变

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    灌水之王

    发表于 2024-4-19 19:49:38 | 显示全部楼层 |阅读模式


    【灵感来源】
    http://rpg.blue/thread-190496-1-1.html
    水野·迪尔)
    【适合人群】脚本刚入门的新手or追求微效果的同学(后者可以无视教程)



    【内容解释】
    这个东西虽然看起来容易改,但是因为RGSS没有提供修改它坐标的方法or属性,所以只有强行突入or重写脚本才可以"真正"修改到它~(默认里他会固定跑到下方中间位置~)当然这样做的话太麻烦了,而且还有一定技术要求~于是我们偷偷懒,来做一个假象,直接用一个"透明"的窗口Window的小三角就行了~(脚本如下)



    1. class Window_Message  #—— 只需修改此处  X = 420  Y = 80  #—— 分割线分割线  alias lv30_ini initialize  def initialize    lv30_ini    @lv30_window = Window_Base.new(self.x + X,self.y + Y,50,50)    @lv30_window.opacity = 0    @lv30_window.z = 10000  end  alias lv30_update update  def update    lv30_update    @lv30_window.update    if @contents_showing      if $game_temp.choice_max == 0        @lv30_window.pause = true      end    else      @lv30_window.pause = false    end  end  alias lv30_dispose dispose  def dispose    lv30_dispose    @lv30_window.dispose  end  alias lv30_reset_window reset_window  def reset_window    lv30_reset_window    @lv30_window.y = self.y + Y  endend复制代码
    复制代码


    【兼容范围】
    极大多数对话框脚本(请插入到对话框脚本的下方)








    【小小启发】所以各位用脚本来做游戏的同学,有时不用太纠结些东西,尝试做一些变化,只要达到你想要效果即可~!
    【附加内容】如果你要使用三角形,只需要window.pause = true就行了~而想要小三角形上蹦下跳的话,则在update等地方加入window.update或self.update,这个根据情况而定咯~



                 本帖来自P1论坛作者「旅」,因Project1站服务器在国外有时候访问缓慢不方便作者交流学习,经联系P1站长fux2同意署名转载一起分享游戏制作经验,共同为国内独立游戏作者共同创造良好交流环境,原文地址:https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=190502  若有侵权,发帖作者可联系底部站长QQ在线咨询功能删除,谢谢。

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