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[转载发布] 【系统发布】宿命曲——一个坑掉的游戏系统。

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    发表于 同元一千年八月三日(秋) | 显示全部楼层 |阅读模式
    下载地址:http://www.rayfile.com/zh-cn/fil ... -945e-0015c55db73d/
    更新:解决没有字体不显示的问题
    使用方法:
    1 cp技能:
      在技能名后面直接加上 ,x    注:x表示消耗的CP值
    2 任务设置:
      详细请看【改】详尽任务显示界面
    3 物品得失:
      获得物品的背景图片:放在Graphics/Titles文件夹下,GET_ITEM.png
      失去物品的背景图片:放在Graphics/Titles文件夹下,LOST_ITEM.png
      获得金钱的背景图片:放在Graphics/Titles文件夹下,GET_MONEY.png
      失去金钱的背景图片:放在Graphics/Titles文件夹下,LOST_MONEY.png
      当这几张图片不存在的时候,会用深蓝色填充。此功能为高级功能,如果图片
      做不好可能还不如不做。
    4 对话框:
      对话框的背景图片,字体大小,形式,位置修改请查看【转+微改】真对话加强脚本
    5 物品分类
      回复类,特点是分散度为0
      重要类,特点是分散度为1
      杂货类,特点是分散度为2
      各种装备:根据原本类push
      其他类:特点是分散度为3
    6 技能分类
      直接在技能说明后面加上 @技能种类   我一般规定了三个种类:普通技能
                                                               辅助技能
                                                               奥义技能
    该说的差不多就这些了,其余的自己看脚本。
    坑的原因:自己去工程里看吧。
    下面发图:


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