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[转载发布] 【原创】标题画面调用公共事件

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    灌水之王

    发表于 2024-4-19 19:59:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
    根据讨论区的一个问题(点我)制作




    支持显示图片

    ①默认不停止标题BGM,需要修改的话Scene_Title 154-155行
    1.     # 停止 BGM    #Audio.bgm_stop复制代码
    复制代码
    后一行开头的#去掉
    ②默认不消除标题画面,需要修改的话Scene_Title 86-88行
    1.     # 释放标题图形    @sprite.bitmap.dispose unless $scene.is_a?(Scene_TitleCommonEvent)    @sprite.dispose unless $scene.is_a?(Scene_TitleCommonEvent)复制代码
    复制代码
    后两行的 unless $scene.is_a?(Scene_TitleCommonEvent) 直接干掉或者在unless前面加上#注释掉

    其实可以直接初始化移动到一个游戏里用不到的地图,然后里面随便怎么搞最后返回标题画面嘛……


                 本帖来自P1论坛作者各种压力的猫君,因Project1站服务器在国外有时候访问缓慢不方便作者交流学习,经联系P1站长fux2同意署名转载一起分享游戏制作经验,共同为国内独立游戏作者共同创造良好交流环境,原文地址:https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=208618  若有侵权,发帖作者可联系底部站长QQ在线咨询功能删除,谢谢。

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