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[转载发布] 【临别的邪恶发布】窗体半透明+渐隐退出

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    发表于 同元一千年八月三日(秋) | 显示全部楼层 |阅读模式
    (估计这货快沉了,路过的发表下意见)
    因为31号就要走了,所以,先放个东西在这里,具体看脚本,XP下测试结果没有bug
    这个是使用窗体半透明函数,仅在win2000及以上版本有效(相信没有谁用win98了吧)
    1. #==============================================================================# 邪恶窗体半透明 R-零  2011 / 9 / 28## 31号就要走了啊,所以就把这个东西放出来了# 下面的几个函数都是直接中文写的,需要的可以直接拿走# 脚本使用方法:# 改变透明度 不透明度  注 0~255# 附加效果,退出时渐隐,包括bgm# 完毕#==============================================================================$初始不透明度 = 255def 百分比获得(t,maxt)  return 100.0 * t / maxt  # ** 2enddef 获取当前窗口句柄  return Win32API.new("user32","GetActiveWindow","","l").callenddef 改变窗体属性(h)  return Win32API.new("user32","SetWindowLong","lil","l").call(h,-20,0x00080000  )enddef 改变透明度(op,h = 获取当前窗口句柄 )  return Win32API.new("user32","SetLayeredWindowAttributes","llil","l").call(h,0,op,2)endmodule Kernelalias origin_exit exit unless method_defined? :exitdef exit(*args)   hw = 获取当前窗口句柄   改变窗体属性( hw)    bgm = $game_system.playing_bgm   for i in 1..10    op = $初始不透明度 * 百分比获得( 10 - i ,10) / 100    改变透明度(op,hw)    Audio.bgm_play("Audio/BGM/" + bgm.name, bgm.volume * 百分比获得( 10 - i ,10) / 100, bgm.pitch) if bgm.name != nil   end   origin_exit(*args)endend改变窗体属性(获取当前窗口句柄)改变透明度($初始不透明度,获取当前窗口句柄)复制代码
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