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[转载发布] 教你如何制作马里奥【范例:Super Box】

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    灌水之王

    发表于 2024-4-19 19:38:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
    最近看到6R某些伸手党都问着如何制作超级马里奥这种类型的游戏
    我搜了搜,发现6R也没有特别详细地教程
    既然没有,草莓君就来做一个教程吧~喵~

    1、请先下载附件:
    #注释:里面已经删掉了数据库中一些无用的内容,包括跟战斗有关等,总之都是与我们要做内容无关,里面也添加了一些脚本,包括三个:①重力脚本②显示生命③显示金钱  其实这些脚本都可以在6R站内轻松找到

    2、熟悉工程
    #注释:里面虽然没什么东西,但是请看地图“过渡用的”,可以发现左上角有一个事件,内容为
    重力开关为NO是为了打开公共事件,使重力脚本运行,实现跳跃效果,按A可以跳(键盘上的Z)
    场所移动就不用解释了,更改菜单禁止这个也好说,如果在玩超级马里奥时,按一下X键,突然冒出一个RPG式菜单,肯定会很诡异

    3、打开脚本编辑器,看到“命”的第48行,发现写着  “ if @var_value_old==$game_variables[1] then  ”
    意思就是显示1号变量,所以我们应该新建一个变量(1号变量),如图所示,插入刚才所说的事件中
    我在这里是定义人物有3条生命值,你们可以随便调用自己想要的数值
    现在分别看着脚本“命”、“分”的39行,这个指的是载入想要显示的图片,这里推荐是尺寸大小为24*24的图标
    这是我自己决定要用的两个图标,一个代表生命  ,一个代表金币
    可是在测试工程的时候为什么没有显示这两个变量呢?别急,看下一步

    4、把记事本(下面)内的脚本覆盖到Scene_Map(要删除原来的Scene_Map),为什么要替换?记事本中的Scene_Map与默认脚本最明显的差别就是16~18行脚本多了个  ,注释中也写了,这是为了生成显示变量的窗口
    好,现在再来测试一下工程(测试前先乱画一个地图)
    测试效果(地图是临时乱画的):
    现在终于实现了显示生命和金币的功能,不过还十分简陋,需要进一步美化

    5、现在来做一个顶砖块的事件,在此之前,先新建几个变量
    如图所示设置砖块:
    有人很好奇,为什么要在最后将事件Y坐标-1呢?
    仍然别急,接着设置条件分歧  和
    事件页就应该是这样的:
    然后再添加一个
    有人会问,为什么要添加一个跳跃+0,+0呢?
    因为这样可以模仿出砖块抖动的样子,显得更加真实
    将事件设置成这样:
    然后撇开砖块设置,我们先来想想马里奥当中的顶砖块是怎么样设置的
    马里奥在小时候是顶不了砖块的,而吃了蘑菇后长大就能顶砖块了
    当然,我们也可以模仿其中的蘑菇,我打算苹果用来代替蘑菇(这个苹果是默认素材)
    先将苹果做成一个行走图
    再放入游戏中的Characters文件夹
    由于这部分比较麻烦,我先发工程(金币的做法也在工程里面)
    ←测试版范例
    ←正式版范例



    范例已放出
    如果还有什么想问的,请回复问问题

    某记事本内容             本帖来自P1论坛作者kxx1997,因Project1站服务器在国外有时候访问缓慢不方便作者交流学习,经联系P1站长fux2同意署名转载一起分享游戏制作经验,共同为国内独立游戏作者共同创造良好交流环境,原文地址:https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=153815  若有侵权,发帖作者可联系底部站长QQ在线咨询功能删除,谢谢。

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