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[转载发布] 事件计时器多元化控制

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    灌水之王

    发表于 2024-4-19 19:34:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
    前言:
    其实这是很旧的产物了
    这是旧6R之前死后没多久写出来的东西,
    因为当初没地方分享,所以一直放在空间里,
    今天 把陈年旧物给翻出来 分享 (希望还没有人写过这东西 =D

    RMXP事件只能做出倒数的动作,不能暂停,也不能正数,
    但却能把计时的结果带入游戏变量之中,
    如此一来会显得事件的计时器其实有点美中不足。

    效果:
    以下脚本就是可以帮忙实现...
    (1)控制计时器正数及倒数
    (2)控制计时器计算速度
    (3)控制计时器暂时停止
    (4)中途改变计数方式[code]#==============================================================================# ■ 事件計時器多元化控制  Diversiform Timer Control#-----------------------------------------------------------------------------#     作者:TERENCE (龙皇)#  本類別的實例請參考 $game_system#==============================================================================class Game_System  #--------------------------------------------------------------------------  # ● 自定义设定  #--------------------------------------------------------------------------  Timer_Pause = 11    # 計時器暫停的開關編號    Timer_CountUp = 10    # 計時器 "啟動" 正數 的開關編號  Midway_CountUp = 12    # 計時器 "中途" 改變計數方式 的開關編號    Count_speed = 12    # 計時器計算速度的變量編號    #--------------------------------------------------------------------------  # ● 更新畫面  #--------------------------------------------------------------------------  def update    unless $game_switches[Timer_CountUp] #若要正數,使遊戲的10號開關為ON      # 計時器減 1      if @timer_working and @timer > 0*40        if $game_switches[Timer_Pause] # 計時器是否暫停          @timer -= 0        else           unless $game_switches[Midway_CountUp]              if $game_variables[Count_speed]

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