第一次发教程,不知道是不是发这,如果不对,请斑竹转移。 
在论坛上看到许多推箱子,但比较麻烦,我就做了个简易的推箱子,就4步
 
第一步 设置地形标志 
 将箱子的终点设置地形标志,设为1
  
第二步 画地图
  
第三步 设置事件(偏复杂) 
首先制作推箱子的移动
  
一定要选上   
然后
  
前面漏了一步
    不要忘了
 
然后设置第二页
  
第四步 编辑事件位子
  
一个简单的推箱子就完成了 
第一次做教程有好多错误,又发现了个
 
事件中,这步要改成本事件的地形标志
 
附:范例 
 
==========5.15更新============= 
本次更新讲重玩系统 
先建一个空白的并行处理事件 
然后条件分歧:当X(可以自己选择)键按下时
  
然后将事件归位
  
主角归位
  
看似已经完成了,但还差一步 
箱子的颜色要变回来 
先在每个箱子新建个并行处理事件 
当0001开关(可以改)打开时,独立开关A=OFF
  
然后
  
这里等待2帧的作用是,箱子在这个时间内执行事件,不可删除
 
===========(待更新)============== 
下次更新内容: 
1.关卡模式 
2.选关 
3.撤销 
4.完整版范例
 
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