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[转载发布] 点中的行走图会发光~~

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    发表于 同元一千年八月二日(秋) | 显示全部楼层 |阅读模式
    1. class Sprite_Character  alias lv50_update update  def update    lv50_update    #——这里最后的"柳啊"里,可以写入文字或数字,然后只有有那些文字或数字的(不需要完全是)事件才可发光。    return if @cw == nil or @ch == nil or @character.is_a?(Game_Player) or [email protected]_name.include?("柳啊")    mouse_x, mouse_y = Mouse.get_mouse_pos    if self.x - @cw/2  mouse_y      self.tone.set(100, 100, 100)    else      self.tone.set(0, 0, 0)    end  endendclass Game_Event  def event_name    return @event.name  endend复制代码
    复制代码


    如图,请自带鼠标脚本。创意也请自己发挥~~



    附加一个设置方法~~

    这里的柳啊对应脚本里的[email protected]_name.include?("柳啊")~~
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