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[转载发布] 【纯事件塔防范例】阿尔西斯大战僵尸!更新至v1.1

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    灌水之王

    发表于 2024-4-19 19:34:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
    [搞了一天的东东,事件嘛,就是多点鼠标的问题....点的我手都疼....不过还是做出来了。
    此作品的手感还算不错了。设定什么的觉得也不错。唯一问题就是fps掉的太严重...几乎新建一个阿尔西斯就掉4fps.....多见几个就掉没了- -|||   但是在你干掉前200只僵尸之内是不会有问题的,稍微有点卡但是一切判定正常。
    等到了1137(我的记录)只的时候,fps已经多次冲向0,而僵尸的图像和坐标都不同步了......
    但是我认为塔防游戏的一关不会有那么多敌人吧,实在不行可以设置为一波敌人就换一个地图(当然在换地图之前会记录原来在哪里建了什么),那样就会好得多。
    总之,这只是一个范例,我只做了n多人搞不定的发射子弹的阿尔西斯,至于挡路的,赚钱的这种,估计自己也会做吧,不会的话,抽空更新个1.2版出来,补充上木箱(挡路) ,商人(赚钱)等东东、
    悲剧的是,截图的工具抽了,所以暂时没有截图,请麻烦哪位好心人下完工程帮忙截点图上传一下啊。感谢。
    1.1版本更新:
    更新了挡路木箱的做法。(场地中间)
    更新了火球和僵尸的各种判定,fps好了不少,目前我的机器上跑,15个阿尔西斯 15个火球 10个僵尸 5个箱子的情况,fps也可以保持在12左右,跟1.0版算是改善不少了。
    阿尔西斯加入智商,对应直线上没有敌人就不扔火球。
    更新了底线bug
    更新了僵尸无视火球bug(fps过低可能还是会出现)

    东西在附件:
    下一步还是用脚本做这个塔防吧。
    (貌似脚本的效率略高于事件)
    事件版的目前为止基本功能已经实现。作为范例型的东东我觉得这足够了。
    遗留问题无法解决的就是动画了,僵尸死的时候,假如fps过低可能显示不出动画。
    (目前掉fps的问题主要就剩鼠标脚本了,我发现不点鼠标的时候,fps甚至可以到40,只要一点鼠标,马上掉到20...虽然过一会会好,但是鼠标的掉fps还是很严重啊...这个没办法解决了.....)
                 本帖来自P1论坛作者px.凤翔九天,因Project1站服务器在国外有时候访问缓慢不方便作者交流学习,经联系P1站长fux2同意署名转载一起分享游戏制作经验,共同为国内独立游戏作者共同创造良好交流环境,原文地址:https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=166215  若有侵权,发帖作者可联系底部站长QQ在线咨询功能删除,谢谢。

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