事件版的以前发过了。
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此物制作超麻烦,点鼠标就能累死你。而且fps掉的是恶梦级的水准...基本到了后来就不会超过10了....
脚本版:
说实话这个脚本版几乎就是把那个事件版给写成脚本了,把$game_variables换成了$zombie而已....然后把写法转述成了脚本。
此物不是很完全,表面上看完全不及事件版精美,但是此物量产僵尸和阿尔西斯变得十分简单了。从此无限僵尸不是梦- -|
但是,万恶的fps继续掉.....不过是因为直接使用脚本的原因使得速度高了不少?反正我的破机器上测试,半个屏幕的阿尔西斯同时发射火球,外加10+的僵尸往前跑,fps还是很给力的停在了25左右(众高手们:喂!25很高吗? 我:比事件版的0好很多吧...)
此物目前只做了阿尔西斯,但是想做出其他类的(木箱,其他阿尔西斯类的攻击型)貌似很简单了,稍微做点手脚就可以吧。
本身脚本不复杂,看得懂的话修改起来完全无障碍吧。
其实此物的思路可以改进的,比如死掉的僵尸的坐标不占用$zombie或者判定的时候直接略过死掉的僵尸。不是很难实现,抽空改良一下吧。
v1.1脚本版地址:
此次更新为v1.1 更改了建设阿尔西斯的方法(这样就不会出现取消两次的问题了)
(没有使用图片响应的脚本,自己写了个很渣的的选择窗口)
更改了一点点的火球的判定算法,估计会快一点。
更改了可建造的单位 :阿尔西斯 木箱 大法师
修正了大法师建造不能的错误。
敌人没变,依然是那样子,貌似敌人的hp有所改动...记不得了.
依旧是全屏可建造单位,貌似fps还是挺给力的保持在30以上。
假如有什么问题我再更新。
还有:目前无法解决的是动画播放问题,貌似僵尸挠木箱和阿尔西斯等固定单位的时候动画可以播放,但是火球和僵尸等移动单位的动画用脚本放不出来....但是不会卡,感觉上是直接略过了,试着用等待,无效.... 求解决。
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