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[转载发布] 跳过普通攻击指令 鼠标直接点击敌人进行普通攻击

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    灌水之王

    发表于 2024-4-19 19:26:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
    在输入指令的时候解除了鼠标坐标对鼠标左键按下的拦截.
    所以鼠标在任意位置按下左键.都将会触发对 @actor_command_window.index 的判断.
    从而执行对应的内容.
    当 @actor_command_window.index 是 0 的时候(攻击).
    可以在敌人身上看到 选择敌人的光标 .鼠标移动过去可以改变光标的位置
    小窍门:
    进入输入命令的时候鼠标可以在任意位置一直点击鼠标的左键.
    这样就很方便的设置每个角色对首位敌人进行普通攻击.
    #    功能:跳过普通攻击指令 鼠标直接点击敌人进行普通攻击
    #    作者:后知后觉 2011-3-29
    #    注意事项:使用时请自备完整鼠标系统(作者:whbm)


    [Ruby] 纯文本查看 复制代码
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    # ■ 此脚本来自 www.66rpg.com,使用或转载请保留此信息
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    #    功能:跳过普通攻击指令 鼠标直接点击敌人进行普通攻击
    #    作者:后知后觉 2011-3-29
    #    注意事项:使用时请自备完整鼠标系统(作者:whbm)
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    # ■ Scene_Battle
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    class Scene_Battle
      alias hzhj_next_actor phase3_next_actor
      alias hzhj_prior_actor phase3_prior_actor
      alias hzhj_setup_command_window phase3_setup_command_window
      alias update_hzhj_basic_command update_phase3_basic_command
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● 转到输入下一个角色的命令
      #--------------------------------------------------------------------------
      def phase3_next_actor
        @hzhj_arrow.dispose if not @hzhj_arrow.nil?
        @hzhj_arrow = nil
        @help_window.visible = false
        hzhj_next_actor
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● 转向前一个角色的命令输入
      #--------------------------------------------------------------------------
      def phase3_prior_actor
        @hzhj_arrow.dispose if not @hzhj_arrow.nil?
        @hzhj_arrow = nil
        @help_window.visible = false
        hzhj_prior_actor
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● 设置角色指令窗口
      #--------------------------------------------------------------------------
      def phase3_setup_command_window
        @hzhj_arrow = Arrow_Enemy.new(@spriteset.viewport1)
        @hzhj_arrow.help_window = @help_window
        hzhj_setup_command_window
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● 刷新画面 (角色命令回合 : 基本命令)
      #--------------------------------------------------------------------------
      def update_phase3_basic_command
        @hzhj_arrow.visible = @actor_command_window.index == 0
        @help_window.visible = @hzhj_arrow.visible
        @hzhj_arrow.update if @hzhj_arrow.visible
        Mouse.click_unlock
        if Input.trigger?(Input::C)
          if @actor_command_window.index == 0
            $game_system.se_play($data_system.decision_se)
            @active_battler.current_action.kind = 0
            @active_battler.current_action.basic = 0
            @active_battler.current_action.target_index = @hzhj_arrow.index
            @actor_command_window.active = false
            @actor_command_window.visible = false
            phase3_next_actor
            return
          end
        end
        update_hzhj_basic_command
      end
    end
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    # ■ 此脚本来自 www.66rpg.com,使用或转载请保留此信息
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    #    功能:跳过普通攻击指令 鼠标直接点击敌人进行普通攻击
    #    作者:后知后觉 2011-3-29
    #    注意事项:使用时请自备完整鼠标系统(作者:whbm)
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