在输入指令的时候解除了鼠标坐标对鼠标左键按下的拦截.
所以鼠标在任意位置按下左键.都将会触发对 @actor_command_window.index 的判断.
从而执行对应的内容.
当 @actor_command_window.index 是 0 的时候(攻击).
可以在敌人身上看到 选择敌人的光标 .鼠标移动过去可以改变光标的位置
小窍门:
进入输入命令的时候鼠标可以在任意位置一直点击鼠标的左键.
这样就很方便的设置每个角色对首位敌人进行普通攻击.
# 功能:跳过普通攻击指令 鼠标直接点击敌人进行普通攻击
# 作者:后知后觉 2011-3-29
# 注意事项:使用时请自备完整鼠标系统(作者:whbm)
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# 功能:跳过普通攻击指令 鼠标直接点击敌人进行普通攻击
# 作者:后知后觉 2011-3-29
# 注意事项:使用时请自备完整鼠标系统(作者:whbm)
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# ■ Scene_Battle
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class Scene_Battle
alias hzhj_next_actor phase3_next_actor
alias hzhj_prior_actor phase3_prior_actor
alias hzhj_setup_command_window phase3_setup_command_window
alias update_hzhj_basic_command update_phase3_basic_command
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 转到输入下一个角色的命令
#--------------------------------------------------------------------------
def phase3_next_actor
@hzhj_arrow.dispose if not @hzhj_arrow.nil?
@hzhj_arrow = nil
@help_window.visible = false
hzhj_next_actor
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 转向前一个角色的命令输入
#--------------------------------------------------------------------------
def phase3_prior_actor
@hzhj_arrow.dispose if not @hzhj_arrow.nil?
@hzhj_arrow = nil
@help_window.visible = false
hzhj_prior_actor
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 设置角色指令窗口
#--------------------------------------------------------------------------
def phase3_setup_command_window
@hzhj_arrow = Arrow_Enemy.new(@spriteset.viewport1)
@hzhj_arrow.help_window = @help_window
hzhj_setup_command_window
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新画面 (角色命令回合 : 基本命令)
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def update_phase3_basic_command
@hzhj_arrow.visible = @actor_command_window.index == 0
@help_window.visible = @hzhj_arrow.visible
@hzhj_arrow.update if @hzhj_arrow.visible
Mouse.click_unlock
if Input.trigger?(Input::C)
if @actor_command_window.index == 0
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
@active_battler.current_action.kind = 0
@active_battler.current_action.basic = 0
@active_battler.current_action.target_index = @hzhj_arrow.index
@actor_command_window.active = false
@actor_command_window.visible = false
phase3_next_actor
return
end
end
update_hzhj_basic_command
end
end
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