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[转载发布] 【再次更新!!】主系统:事件,美化:脚本的ARPG系统

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    灌水之王

    发表于 2024-4-19 19:25:08 | 显示全部楼层 |阅读模式

    # 操作:
    # A 攻击
    # S 防御
    # D 绝招
    # W 跳跃
    # shift 跑步

    # 作者的话:
    # 啊,简化完毕!
    # 再次更新!增加怪物技能!
    # 顺便说一下如何设定怪,我担心有人不会用。
    # 点开怪的事件,第一页事件页有很多全局变量,那是怪的属性。
    # $npc1id   事件的id,不用改
    # $npc1see   事件的攻击方式,0为被动,其他为主动
    # $npc1name  事件名
    # $npc1back 事件反击率,0~10,0不会反击,X为10之X的反击率,X超过10必定反击
    # $npc1nodef 事件无视防御比例,0为不破防,1~99为防御中可照成的X%伤害,100为无视防御
    # $npc1aniid 普通攻击动画id
    # $npc1skill 技能发动率,设为0不会发动技能
    # $npc1skillid 技能公共事件id,设为0无技能
    # $npc1anitime 普通攻击动画帧数,设为0怪会很BT - -,还是照着写好
    # $npc1se  攻击声效
    # $npc1+属性值英文 基本属性,注意,如果HP 超过 MAXHP就会变成隐藏血,反之就是没打就只剩N血
    # 属性修正开关根据个人喜好选择开不开,其他的东西不用动
    # 啊,没时间了,下次加入技能的设定方法
    # 截图(旧版):



    # 工程(更新):


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