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TA的每日心情 | 开心 昨天 18:01 |
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签到天数: 114 天 连续签到: 4 天 [LV.6]常住居民II

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- #==============================================================================# ■ 【ISA】敌人Hp显示 - Monster Hp Display#------------------------------------------------------------------------------# - 2011.2.25# 初始化 忧雪の伤# - 2011.2.26# 更新 忧雪の伤#______________________________________________________________________________# # 追加敌人总体Hp的显示。##==============================================================================#==============================================================================# ★ 设定部分 ★#==============================================================================module ISA # 功能开关 MHD = true # 文字显示 MHD_FONT = true # 文字名称 MHD_FONT_NAME = ["Arial"] # 文字大小 MHD_FONT_SIZE = 15 # 文字颜色 MHD_FONT_COLOR = Color.new(255, 255, 255) # 文字粗体 MHD_FONT_BOLD = true # 文字斜体 MHD_FONT_ITALIC = false # 文字描边功能(BFS自动识别,不存在的场合返回无) MHD_FONT_BFS = true # 文字分割符 MHD_FONT_BL = " / " # 文字X坐标修正 MHD_FONT_X_PLUS = 5 # 模糊功能(模糊算法不存在的场合引发错误) MHD_BLUR = false # 血条颜色 MHD_COLOR = Color.new(225, 0, 0) # 背景颜色 MHD_BACK_COLOR = Color.new(0, 0, 0) # 血条长度 MHD_LONG = 120 # 血条高度 MHD_HEIGHT = 10 # X坐标修正 MHD_X_PLUS = 10 # Y坐标修正 MHD_Y_PLUS = 50 # 透明度设定 MHD_OPACITY = 200 # 窗口透明度设定 MHD_WINDOW_OPACITY = 0end#★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★# 注册【ISA】$ISA = {} if $ISA == nil$ISA["MHD"] = true#★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★#==============================================================================# ★ 开关判定 ★#==============================================================================if ISA::MHD == true then#==============================================================================# ■ ISA_Window_Enemy_Hp#------------------------------------------------------------------------------# 显示战斗画面敌人总体Hp的窗口。#==============================================================================class ISA_Window_Enemy_Hp < Window_Base #-------------------------------------------------------------------------- # ● 初始化对像 #-------------------------------------------------------------------------- def initialize super(0, 0, 640, 480) # 创建描绘区域 self.contents = Bitmap.new(640 - 32, 480 - 32) # 读取透明度 self.opacity = ISA::MHD_WINDOW_OPACITY # 坐标修正 self.x += ISA::MHD_X_PLUS self.y += ISA::MHD_Y_PLUS refresh end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 刷新 #-------------------------------------------------------------------------- def refresh self.contents.clear self.contents_opacity = ISA::MHD_OPACITY # 背景部分 b = Rect.new(5, 10, ISA::MHD_LONG + 2, ISA::MHD_HEIGHT + 2) self.contents.fill_rect(b, ISA::MHD_BACK_COLOR) # 内容部分 h = Rect.new(6, 11, ISA::MHD_LONG * $ISA_enemy_hp / $ISA_enemy_maxhp, 10) self.contents.fill_rect(h, ISA::MHD_COLOR) # 模糊调用 self.contents.blur(1, b) if ISA::MHD_BLUR # 文字部分 self.contents.font.color = ISA::MHD_FONT_COLOR self.contents.font.name = ISA::MHD_FONT_NAME self.contents.font.size = ISA::MHD_FONT_SIZE self.contents.font.bold = ISA::MHD_FONT_BOLD self.contents.font.italic = ISA::MHD_FONT_ITALIC case ISA::MHD_FONT_BFS and ISA::BFS when true self.contents.BFS_draw_text(6 + ISA::MHD_FONT_X_PLUS, 0, 110, 32, $ISA_enemy_hp.to_s + ISA::MHD_FONT_BL + $ISA_enemy_maxhp.to_s, 1) if ISA::MHD_FONT when false self.contents.draw_text(6 + ISA::MHD_FONT_X_PLUS, 0, 110, 32, $ISA_enemy_hp.to_s + ISA::MHD_FONT_BL + $ISA_enemy_maxhp.to_s, 1) if ISA::MHD_FONT end endend#==============================================================================# ■ Scene_Battle #------------------------------------------------------------------------------# 处理战斗画面的类。#==============================================================================class Scene_Battle #-------------------------------------------------------------------------- # ● 主处理 #-------------------------------------------------------------------------- alias old_main_second main def main # 声明别名 # 准备队伍 @troop_id = $game_temp.battle_troop_id $game_troop.setup(@troop_id) # 初始化 $ISA_enemy_maxhp = 0 $ISA_enemy_hp = 0 # 读取信息 for a in 0...$game_troop.enemies.size @enemy = $game_troop.enemies[a] $ISA_enemy_maxhp += @enemy.maxhp $ISA_enemy_hp += @enemy.hp end # 生成窗口 @ISA_Enemy_Hp_window = ISA_Window_Enemy_Hp.new @ISA_Enemy_Hp_window.z -= 101 # => p @ISA_Enemy_Hp_window.z # 调用其他 old_main_second # 释放窗口 @ISA_Enemy_Hp_window.dispose end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 刷新画面 (主回合步骤 6 : 刷新) #-------------------------------------------------------------------------- alias old_update_phase4_step6_second update_phase4_step6 def update_phase4_step6 # 声明别名 # 初始化 $ISA_enemy_maxhp = 0 $ISA_enemy_hp = 0 # 读取信息 for a in 0...$game_troop.enemies.size @enemy = $game_troop.enemies[a] $ISA_enemy_maxhp += @enemy.maxhp $ISA_enemy_hp += @enemy.hp end # 刷新 @ISA_Enemy_Hp_window.refresh # 调用其他 old_update_phase4_step6_second endendend复制代码
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本帖来自P1论坛作者忧雪の伤,因Project1站服务器在国外有时候访问缓慢不方便作者交流学习,经联系P1站长fux2同意署名转载一起分享游戏制作经验,共同为国内独立游戏作者共同创造良好交流环境,原文地址: https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=168459 若有侵权,发帖作者可联系底部站长QQ在线咨询功能删除,谢谢。 |
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