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[转载发布] 【ISA】攻击力设定改造 - Alteration Atk Enactment

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    灌水之王

    发表于 2024-4-19 19:04:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
    1. #==============================================================================# ■ 【ISA】攻击力设定改造 - Alteration Atk Enactment#------------------------------------------------------------------------------# - 2011.2.18#   初始化 忧雪の伤# - 2011.2.19#   更新 忧雪の伤# - 2011.2.20#   更新 忧雪の伤#______________________________________________________________________________# # 追加原始攻击力以及跟随等级增幅。##==============================================================================#==============================================================================# ★ 设定部分 ★#==============================================================================module ISA   # 功能开关  AAE = true     # 读取角色数量  actors = load_data("Data/Actors.rxdata") if actors == nil  # 创建数组  OriginalAtk = []  for i in 0..actors.size    OriginalAtk[i] = 0  end  # 原始攻击力设定部分  # => OriginalAtk[id] = n   OriginalAtk[1] = 35  OriginalAtk[2] = 40  # 创建数组  LevelAtkup = []  for i in 0..actors.size    LevelAtkup[i] = 0  end  # 等级增幅设定部分  # => LevelAtkup[id] = n   LevelAtkup[1] = 5  LevelAtkup[2] = 5.2  # 运算设定部分  # => OriginalAtk[id] +  LevelAtkup[id] * level  def self.AAEmath(id, level)    n = OriginalAtk[id] + LevelAtkup[id] * level    return n  endend#★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★# 注册【ISA】$ISA = {} if $ISA == nil$ISA["AAE"] = true#★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★#==============================================================================# ■ Game_Actor#------------------------------------------------------------------------------#  处理角色的类。本类在 Game_Actors 类 ($game_actors)# 的内部使用、Game_Party 类请参考 ($game_party) 。#==============================================================================class Game_Actor  #--------------------------------------------------------------------------  # ● 获取攻击力  #--------------------------------------------------------------------------  alias old_atk atk  def atk    # 声明别名    if ISA::AAE == true      # 判别使用      u = ISA.AAEmath(@actor_id, @level)      # 运算改造      return Integer(old_atk + u)    # 以外的场合    else      # 默认运算      old_atk    end  endend复制代码
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                 本帖来自P1论坛作者忧雪の伤,因Project1站服务器在国外有时候访问缓慢不方便作者交流学习,经联系P1站长fux2同意署名转载一起分享游戏制作经验,共同为国内独立游戏作者共同创造良好交流环境,原文地址:https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=167960  若有侵权,发帖作者可联系底部站长QQ在线咨询功能删除,谢谢。
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