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[转载发布] 【新】音乐播放系统(分段获取!)

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    灌水之王

    发表于 2024-4-19 18:17:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
    何为分段获取?
    意思是指你在剧情一开始拿一个音乐,剧情更多一点再增加一个,比方说像是个音乐收集器。
    用变量直接调用效果不错哟。
    事实上是后知后觉前辈的一个想法。本来这个方法遥遥无期的说。
    仅仅是对音乐播放器的一个分支更新。
    1. #-------------------------------------------------------------------------------# ·音乐选择播放器  By 退屈£无聊#-------------------------------------------------------------------------------# 呃。无聊写个东西玩先。 Update 分支之 音乐分段获取装载# 介绍说明。音乐的设置格式 @music
    2. [*] = [名称,文件名, 简介],注意文字要加引号!# 这个是根据后知后觉的思路制作的另一种版本,也就是在游戏里不断获取音乐,然后有一# 个特定的Scene进行加载。# 不过,你的音乐一定要按顺序记载哦。$是否退出关闭音乐 = true#-------------------------------------------------------------------------------class Scene_Music#===================================================# ·主过程#===================================================  def initialize(musics)    @music = []    @music[1] = ["名称", "文件名", "简介"]    @music[2] = ["名称", "文件名", "简介"]    @music[3] = ["名称", "文件名", "简介"]    @musicdoc = []    @musicname = []    for i in 1..musics      if @music[i] != nil and i > 0        @musicdoc.push(@music[i])        @musicname.push(@music[i][1])      end    end  end#===========配合可恶的main,万恶的main!!!!    def main    @music_command = Window_Command.new(200, @musicname)    @music_command.x = 0    @music_command.y = 0    @music_command.opacity = 150    @music_command.z = 9999    @help_window = Window_MusicHelp.new    @help_window.x = 200    @help_window.y = 0    @help_window.width = 440    @help_window.height = 480    @help_window.opacity = 150    @help_window.z = 9999    # 执行过渡    Graphics.transition    # 主循环    loop do      # 刷新游戏画面      Graphics.update      # 刷新输入信息      Input.update      # 刷新画面      choose_music(@musicdoc)      # 如果画面被切换的话就中断循环      if $scene != self        break      end    end    # 准备过渡    Graphics.freeze    # 释放窗口    @music_command.dispose    @help_window.dispose  end#==========================================================================# ·选歌过程#==========================================================================def choose_music(music)  @music_command.update  @help_window.update  @musicfile = music  if Input.trigger?(Input::B)    $scene = Scene_Map.new    if $是否退出关闭音乐    $game_map.autoplay     end  end  if Input.trigger?(Input::C)    @music_name = "#{@musicfile[@music_command.index][1]}"    Audio.bgm_play("Audio/BGM/" + @music_name , 84, 0)  end  @help_window.draw_music("#{@musicfile[@music_command.index][2]}")end# 透明部分module XRXS_MP7_Module  def create_spriteset    @spriteset = Spriteset_Map.new  end  def dispose_spriteset    @spriteset.dispose  endend  include XRXS_MP7_Module  alias xrxs_mp7_main main  def main    create_spriteset    xrxs_mp7_main    dispose_spriteset  end  #end#==============================================================================# ■ Window_Music#------------------------------------------------------------------------------#  音乐简介显示窗口。#==============================================================================class Window_MusicHelp < Window_Base  #--------------------------------------------------------------------------  # ● 初始化对像  #--------------------------------------------------------------------------  def initialize    super(240, 0, 400, 480)    self.contents = Bitmap.new(self.width - 32, self.height - 32)  end  #--------------------------------------------------------------------------  # ● 描绘音乐  #--------------------------------------------------------------------------  def draw_music(music)    self.contents.clear    # 记录文字x坐标    x = 0    # 记录文字y坐标    y = 0    # 记录换行时y坐标最小加值    min_y = 0    self.contents.font.color = normal_color    # 描绘音乐简介    text = music    # 限制文字处理    begin      last_text = text.clone      text.gsub!(/\\[Vv]\[([0-9]+)\]/) { $game_variables[$1.to_i] }    end until text == last_text    text.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do      $game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""    end    # c 获取 1 个字 (如果不能取得文字就循环)    while ((c = text.slice!(/./m)) != nil)      # 另起一行文字的情况下      if c == "\n"        y += [32, min_y].max        min_y = 0        x = 0        # 下面的文字        next      end      # 自动换行处理      if x + self.contents.text_size(c).width > self.contents.width        y += [32, min_y].max        min_y = 0        x = 0      end      # 描绘文字      self.contents.draw_text(4 + x, y, 40, 32, c)      # x 为要描绘文字的加法运算      x += self.contents.text_size(c).width    end  endend复制代码
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    方法还是比较沉冗复杂化的,尤其是运行起来速率真不怎么样- -
                 本帖来自P1论坛作者退屈£无聊,因Project1站服务器在国外有时候访问缓慢不方便作者交流学习,经联系P1站长fux2同意署名转载一起分享游戏制作经验,共同为国内独立游戏作者共同创造良好交流环境,原文地址:https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=158818  若有侵权,发帖作者可联系底部站长QQ在线咨询功能删除,谢谢。

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