直接粘贴VX的发布帖。 
这也是我在做游戏的时候的一个灵感。
 超级变量
超级变量:这些变量表面上和一般变量完全相同,但是不同的是 
               这些变量 一旦改变,立马保存。但是不会影响到游戏的正常存档
 改变变量以后,直接关闭游戏。打开游戏继续有游戏,变量为更改后的值。
超级变量是用来对存档做一个辅助作用。作用有很多很多。 
我在口述一个作用吧。 
给每一个存档设定一个存档次数。一个保存在游戏内,一个保存在超级变量 
每存档一次,两个数均+1
 
如果玩家有通过复制存档来SL游戏,会出现存档次数不符合。完全可以在游戏内部发现 - #==================================================================# ■SUPER_VARISBLES#------------------------------------------------------------------#  超级变量#====================================================================begin版本1.0脚本作用:独立一些变量为特殊变量,这些变量在改变的同时就会保存。使用方法:设置变量首尾ID,此外需设定特殊变量保存位置(可以让玩家找不到的位置)注意事项:特殊变量最好不要做其他用途。          使用特殊变量后存档由两部分组成          请确保变量总数超过尾ID          超级变量首变量和尾变量被系统保利,请勿使用          可能冲突:暂无,若冲突请查看○标志的地方。=endclass Super_Varisbles  VAR_HEAD = 81  #设定超级变量首ID   VAR_LAST = 100 #设定超级变量尾ID  SEAT = ""#这里设定保存的位置,默认为游戏目录,例"save/"即为保存在save文件夹中。  #原设定表示81-100号变量为超级变量。  #--------------------------------------------------------------------------  # ● 初始化  #--------------------------------------------------------------------------  def index    $game_variables[VAR_HEAD]+1  end    #--------------------------------------------------------------------------  # ● 执行存档  # id :存档编号,若存档编号为空则自动寻找存档编号  #--------------------------------------------------------------------------  def save(id = 0)    id = id == 0? index : id    var = []    for i in VAR_HEAD...VAR_LAST      var.push($game_variables[i])    end    file = File.open(file_name(id), "wb")    Marshal.dump(var,file)  #写入数据    file.close      end#save(id = 0)  #--------------------------------------------------------------------------  # ● 执行读档  # id :存档编号  #--------------------------------------------------------------------------  def load(id=0)    id = id == 0? index : id    return if !FileTest.exist?(file_name(id))    file = File.open(file_name(id), "rb")    var = Marshal.load(file) #读取数据    file.close    for i in VAR_HEAD...VAR_LAST      $game_variables[i] = var[i-VAR_HEAD]    end  end #load(id=0)  #--------------------------------------------------------------------------  # ● 获取文件名  # id :存档编号  #--------------------------------------------------------------------------  def file_name(id=0)    SEAT+"super_var"+ (id).to_s + ".rvdata"  end        end#SUPER_VARISBLES#==============================================================================# ■ Scene_Save#------------------------------------------------------------------------------#  处理存档画面的类。#==============================================================================class Scene_Save < Scene_File    #--------------------------------------------------------------------------  # ○ 执行存档  #--------------------------------------------------------------------------  alias super_varisbles_write_save_data write_save_data  def write_save_data(file)    super_varisbles_write_save_data(file)    $game_variables[Super_Varisbles::VAR_HEAD] = @index    Super_Varisbles.new.save    $game_variables[Super_Varisbles::VAR_LAST] = 1  endend#==============================================================================# ■ Scene_Load#------------------------------------------------------------------------------#  处理读档画面的类。#==============================================================================class Scene_Load < Scene_File  #--------------------------------------------------------------------------  # ○ 执行读档  #--------------------------------------------------------------------------  alias super_varisbles_read_save_data read_save_data  def read_save_data(file)        super_varisbles_read_save_data(file)    $game_variables[Super_Varisbles::VAR_LAST] = 0    $game_variables[Super_Varisbles::VAR_HEAD] = @index    Super_Varisbles.new.load    $game_variables[Super_Varisbles::VAR_LAST] = 1  end  end#==============================================================================# ■ Game_Variables#------------------------------------------------------------------------------#  处理变量的类。编入的是类 Array 的外壳。本类的实例请参考 $game_variables。#==============================================================================class Game_Variables  #--------------------------------------------------------------------------  # ● 设置变量  #     variable_id : 变量 ID  #     value       : 变量的值  #--------------------------------------------------------------------------  def []=(variable_id, value)    if variable_id = Super_Varisbles::VAR_HEAD and variable_id < Super_Varisbles::VAR_LAST      if $game_variables[Super_Varisbles::VAR_LAST] != 0        Super_Varisbles.new.save #保存变量      end          end      endend复制代码
 
  复制代码好了这是范例。 
你可以F9然后改变超级变量然后不保存关闭游戏,下次打开在查看这些变量。
 
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