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[转载发布] 扩展游戏设计思路:超级变量XP版

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    灌水之王

    发表于 2024-4-19 18:54:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
    直接粘贴VX的发布帖。



    这也是我在做游戏的时候的一个灵感。
    超级变量

    超级变量:这些变量表面上和一般变量完全相同,但是不同的是
                   这些变量一旦改变,立马保存。但是不会影响到游戏的正常存档



    改变变量以后,直接关闭游戏。打开游戏继续有游戏,变量为更改后的值。


    超级变量是用来对存档做一个辅助作用。作用有很多很多。
    我在口述一个作用吧。
    给每一个存档设定一个存档次数。一个保存在游戏内,一个保存在超级变量
    每存档一次,两个数均+1


    如果玩家有通过复制存档来SL游戏,会出现存档次数不符合。完全可以在游戏内部发现好了这是范例。
    你可以F9然后改变超级变量然后不保存关闭游戏,下次打开在查看这些变量。

                 本帖来自P1论坛作者九夜神尊,因Project1站服务器在国外有时候访问缓慢不方便作者交流学习,经联系P1站长fux2同意署名转载一起分享游戏制作经验,共同为国内独立游戏作者共同创造良好交流环境,原文地址:https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=158035  若有侵权,发帖作者可联系底部站长QQ在线咨询功能删除,谢谢。

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