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[转载发布] ARPG用范围性影响能力值的技能

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    灌水之王

    发表于 2024-4-19 18:36:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
    先说明一下.此纯属搞着玩= =

    效果嘛.看下面的 flash.

    使用说明请看脚本开头处和范例里的公共事件 1 号.



    多余的话:
    Tilemap 的闪烁感觉边缘太硬了.
    换成 loop_animation 可能会好些.
    但是那样貌似会又把一些遮挡物、不可通行的图块给覆盖住= =
    要改 Tilemap 的闪烁颜色的话可以在脚本开头的 Colors 常量数组里改.
    其索引对应相应状态的 定量值
    还有就是想把范围矩形改成别的什么形状的话请自行处理= =
    这玩意还可以扩展一下做做技能冷却/限制什么的.
    当矩形消失的时候才能再次使用或使用别的这类技能.
    有兴趣的话就自己动手做吧.嗯.
    大概就是这样了.

    注意事项:
    同一个状态最好不要被多个技能使用.因为是以状态的ID为主键建立的范围矩形数据对象.

    范例:


    脚本:             本帖来自P1论坛作者后知后觉,因Project1站服务器在国外有时候访问缓慢不方便作者交流学习,经联系P1站长fux2同意署名转载一起分享游戏制作经验,共同为国内独立游戏作者共同创造良好交流环境,原文地址:https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=157512  若有侵权,发帖作者可联系底部站长QQ在线咨询功能删除,谢谢。

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