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[转载发布] NRP 变量商店 + 变量战利品(商店用法更正)

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    发表于 同元九百九十四年六月四日(夏) | 显示全部楼层 |阅读模式
    插件作者:Takeshi Sunagawa
    插件官网:日文官网

    插件使用条款:
    1.没有任何使用限制,不强制声明著作权。
    2.作者对插件使用后果不负责,但会尽可能修复异常。

    【NRP_OriginalShop 变量商店】

    插件用法:激活开关,将商店变为变量商店并使用变量货币交易。
    用完关闭开关即可。简单方便~



    搜索用关键词:变量商店,声望商店,物品限定商店,专卖店...?

    1.设置一个变量,作为变量货币使用。
    2.设置一个开关,当开关on时,商店就可以使用变量货币进行购买和卖出。
    3.可以在插件参数设置限制的物品/装备列表。
    设置后,列表以外的所有物品就不能在变量商店中被“卖出”。
    防止用普通物品在变量商店“卖出”来刷变量货币。
    4.设置变量货币在变量商店中显示的前缀和后缀。如:钻石 XXX 枚。支持/i[?]图标。
    请务必设置上前后缀,否则变量数字显示宽度会异常,原因不明。

    注:之前的插件介绍写的比较笼统,有误导之嫌。现在更新一下,抱歉。(07/25/2023)

    【NRP_OriginalRewards 变量战利品】

    插件用法:使你在战斗结束时可以获得各种变量作为战利品。

    搜索用关键词:变量战利品,变量货币,战斗声望,特殊经验值等……

    1. 指定战利品掉落数量,在敌人备注栏输入命令: <MetaName:XX>
    MetaName = 战利品参数名字; XX = 指定数量。
    MetaName可以是中文或英文,注意大小写一致。
    如:战利品参数名字是LuckyStone,则输入 <LuckyStone:数量>
    如:战利品参数名字是幸运石,则输入 <幸运石:数量>
    【注1】使用本命令会无视数量公式结果和最大值限制。
    【注2】这个可用于设置类似BOSS的专用掉落。


    2. 战利品列表中设置数量公式(DefaultValue)和数量上限(MaxValue)。
    2.1 数量公式可以与敌人设置的金币和经验值关联。
    如:"a.gold()*2" = 金币的2倍; "a.exp()/5" = 经验值的1/5等。
    2.2 数量上限用于限制公式计算的最终结果。
    【注】这个可用于设置一般杂兵的掉落,避免逐个指定数量的麻烦。

    3. 指定战利品掉落倍率,在敌人备注栏输入命令: <MetaNameRate:XX>
    MetaName = 战利品参数名字;Rate不动;XX = 倍率。
    如: <幸运石Rate:100> // 100则为1倍,200为2倍,50为0.5倍等。
    【注】如果不需要专门指定数量,则直接在敌人备注栏输入本命令,然后会根据公式结果和上限来计算掉落数量。

    4. 你可以将 <MetaName:数量>和<MetaNameRate:倍率>一起搭配使用。
    但:最终获得数量 = 指定数量或公式结果 × 倍率 × 敌人数

    5.可以设置开关来使掉落是否生效。



    最后注:
    一个插件获得变量,一个插件用变量消费~
    一步到位,谢谢使用~




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