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[转载发布] 菜鸟教程-随机偷盗技能

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    灌水之王

    发表于 2024-4-19 18:27:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
    由于看到有些仁兄的游戏想加入偷盗技能,却做得一塌糊涂,现在发一个简单的菜鸟教程帮大家解除一下疑惑!
    1.首先,你需要设置一个技能。技能名称自定。

    2.新建一个公用事件,并且把技能的可用时间调为战斗,发动对象调为敌人单体,伤害为0,并且触发此公用事件。

    3.公用事件内容:
    变量的操作,自己独立建一个变量:随机数,1~[可以偷盗的物品的数量],例如“1~10”、“1~20”。
    条件的分歧:变量[XXX]值为1,获得XXX物品;
                不符合条件时的处理:条件的分歧,变量[XXX]值为2,获得XXX物品;
                不符合条件时的处理:条件的分歧,变量[XXX]值为3,获得XXX物品;
                不符合条件时的处理:条件的分歧,变量[XXX]值为4,获得XXX物品;
                不符合条件时的处理:条件的分歧,变量[XXX]值为5,获得XXX物品;
    。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
    ==========================================================================
    以此类推。但是对于新手来说,可偷盗的物品不要太多,不然你会头晕眼花的哟!
    发几个截图来证明一下!

    使用了偷盗技能!

    随机获得了物品!



    目前就懒得截更多的图了,大家掌握了方法就自己去做吧。当然,这个获得物品提示是用了脚本的,本来分歧就很繁琐了,要是再去一个个写获得物品那就写死人了 = =
    在这里我把脚本发给大家!呵呵,就这么简单啦~脚本一类的东东我想就不用了吧 - -|||
                 本帖来自P1论坛作者冰舞蝶恋,因Project1站服务器在国外有时候访问缓慢不方便作者交流学习,经联系P1站长fux2同意署名转载一起分享游戏制作经验,共同为国内独立游戏作者共同创造良好交流环境,原文地址:https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=143121  若有侵权,发帖作者可联系底部站长QQ在线咨询功能删除,谢谢。

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