我上次发布的脚本似乎没有伯乐发现他是千里马,于是本人亲自上阵。
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... 8&fromuid=61278
本系统同样具有超强的适应能力,请看下图:
缩放窗口
缩放窗口,到达屏幕边缘自动停止缩放。
缩放字体
人类看不清的字也可以显示:
设置:
第41行,设置信息窗口弹出后等待的时间。
第53、54行,设置窗口每次不透明度减少的量。
其他的,自己看。=_= - def print(*args) if $print_message == true $print_window.dispose end # 生成系统对像 $game_system = Game_System.new unless $game_system $data_system = load_data("Data/System.rxdata") unless $data_system message = args.to_s message = message + "\r\n" bitmap = Bitmap.new(608,448) line_all = 0 pos1 = 0 pos2 = 0 array = [] loop do pos2 = message.index("\n", pos1) if pos2 array.push(bitmap.text_size(message[pos1, pos2]).width) pos1 = pos2 + 1 line_all += 1 else break end end if array.max > 608 rect_width = 608 else rect_width = array.max end if line_all > 14 rect_height = 14 * 32 else rect_height = line_all * 32 end $print_window = Window_Base.new(320 - (rect_width + 32) / 2, 240 - (rect_height + 32) / 2, rect_width + 32, rect_height + 32) $print_window.z = 99998 # 这里比鼠标的z值小。 $print_window.back_opacity = 160 $print_window.contents = Bitmap.new(rect_width, rect_height) $print_window.contents.font.bold = true $print_window.contents.font.color = $print_window.crisis_color $print_window.contents.draw_text_all(0, 0, rect_width, rect_height, args.to_s, 1) for i in 0...120 # 这里设置等待时间 Graphics.update Input.update break if Input.trigger?(Input::C) end $print_message = trueendclass 96 self.font.size = 96 elsif size < 6 self.font.size = 6 else self.font.size = size end end # 描绘目标 for j in 0...s.size draw_text(x, height / line_all.to_f * j + y, width, height / line_all.to_f, s[j], align) end endend复制代码
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