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[转载发布] 《我们的事件》第二话 伪◆双子连心

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    灌水之王

    发表于 2024-4-19 17:49:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
    注明:此系列教程提供给已经熟悉RM工具基本的框架并且可以使用简单的事件以及脚本进行制作游戏的同学学习。



    Say:脚本与事件共行。奇思妙想者居上




    友情提示:坚持走事件征途的同学可以尝试一下开拓自己的制作思路.



    ◆第二话◆
                         

    (只具有观赏性)



    即是双角色游戏,由玩家选择性切换角色进行游戏,适合地图解谜系统.

    如A角色.B角色 同时困在迷宫里.A角色通行的开关在B角色所能到达的地方.

    这样就形成了单玩家互助双子系统.



    以下为具体构思.

    因为考虑到有多人操作,如3人甚至更多,所以这里做了一点小小的手脚.

    那就是不显示主角.也就是说其实是三人状态了.这个思路供大家拓展.开讲

    总的来说,用事件来做虽然很简单,但如果是大型游戏,这个系统请不要使用.后面会讲到

    总体思路:也就是主角和事件之间的切换或者事件和事件的切换.这里讲的为后者

    建立A并行事件和B并行事件为"游戏角色"

    A,B事件(自己设置行走图片)里分别设置如下分歧

    当↑被按下的时候,事件A向上行走

    当↓被按下的时候,事件A向下行走

    依次类推

    这样就可以形成类似模仿的效果.

    然后做出按键切换效果.
    即分歧判断一个按键即可,如设置为[A]键(键盘上的Shift或Z键)

    然后通过上一讲的内容起用变量判断.上一讲有详细讲到,这里就不用罗嗦了{/hx}
    直接放图

    这样切换的效果就形成了,也就是A键是用来切换A,B事件之间的开关的.

    P.s在切换那一段我加入了镜头移动脚本.

    如果切换效果也用事件做的话,可以直接指定4个变量为A事件的X,Y坐标 B事件的X,Y坐标
    然后通过判断后移动便可以实现A,B之间的镜头切换,因为这样很失真,不推荐使用....

    这样就基本完成.但因为是事件,如果触发另外事件要怎么做呢?
    这里就可以用到和事件镜头切换的方式一样,同样指定触发事件的坐标变量进行判断即可.
    如推箱子效果~

    所以大型游戏还是放弃此思路.
    不过这里有一个游戏供大家参考,也就是精灵的,里面完全可以事件与事件接触然后触发事件-_-..但因为脚本版权的关系,这里不便公布,大家可以自行搜索下载体会.

    总之这个构思具体来说并不实用.具有很大的烦琐性.仅供小游戏爱好者参考和观赏.

    因为工作时间的关系,这一话讲得很仓促.所以依然放上范例供大家私下里自行体会

    顺便贴上镜头跟随脚本
    1. #==============================================================================# ■ 华丽镜头移动脚本  by 黑暗之神Kaiser.DS#------------------------------------------------------------------------------#  1-插入此段脚本到Main前面#   2-功能#     a-[镜头平滑移动到事件/角色]#       在事件里的[设置移动路线]里选择需要镜头转向的角色输入脚本kds即可#     b-[镜头跟随事件]#       在事件里的[设置移动路线]选择好需要跟随的事件后输入脚本kds_move_start开#       始跟随,当不想跟随时再输入kds_move_over#==============================================================================$平滑移动 = nilclass Scene_Map  alias kds_update update  def update    kds_update    if $平滑移动 != nil      cen_x = (320 - 16) * 4      cen_y = (240 - 16) * 4      max_x = ($game_map.width - 20) * 128      max_y = ($game_map.height - 15) * 128      display_x = [0, [$平滑移动.x * 128 - cen_x, max_x].min].max      display_y = [0, [$平滑移动.y * 128 - cen_y, max_y].min].max      if $game_map.display_x != display_x         if ($game_map.display_x - display_x).abs < 22           $game_map.display_x = display_x         else           $game_map.display_x += (display_x - $平滑移动.old_display_x)/8         end      end      if $game_map.display_y != display_y         if ($game_map.display_y - display_y).abs  last_real_y and @real_y - $game_map.display_y > CENTER_Y       $game_map.scroll_down(@real_y - last_real_y)     end     if @real_x < last_real_x and @real_x - $game_map.display_x < CENTER_X       $game_map.scroll_left(last_real_x - @real_x)     end     if @real_x > last_real_x and @real_x - $game_map.display_x > CENTER_X      $game_map.scroll_right(@real_x - last_real_x)     end     if @real_y < last_real_y and @real_y - $game_map.display_y < CENTER_Y       $game_map.scroll_up(last_real_y - @real_y)     end    end  end  end#==============================================================================复制代码
    复制代码
    范例(191kb)地址:http://rpg.blue/upload_program/d ... ��心_118199591.rar

    另外大家有什么好的思路请站内短信或者留言.我会第一时间构思事件或脚本(以事件为主)的做法


    下一讲:事件版烛光(类似传奇蜡烛装备效果)系统



    第一话 事件版标题


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