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[转载发布] RMXP银行系统(脚本版)v1.2

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    灌水之王

    发表于 2024-4-19 17:59:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
    单纯的默认货币,想搞第2、3……货币的,
    或者增加服务员画像等个性化的东西的作者就请自己动动手吧!

      系统介绍:
        版本v1.2 2008年12月27日
         以步数进行判断,用1个开关和1个变量控制刷钱行为
          基本上都是用的数据库变量,使用起来比较灵活

      说明书:
          用 $scene = Scene_Bank.new 进入银行信息界面
          然后在下面设置好对应的变量编号
          用 $game_system.bank 可以获取到存入的本钱
          用到这句的人应该不多。      
          建立了多个数据库变量,可以用这些东西更加方便灵活的控制这个系统
          这个是用行走步数来进行的判断
          利用1个开关和1个变量来共同对刷钱行为进行控制
          计算公式很简单:
              增长值=本钱*利息-本钱 (结果小于0,就是负增长→亏钱)
              现有积蓄+增长值=最后的积蓄(显示在窗口上的那个)
          如果想对公式进行修改,主要在下面的Scene_Map里
          和脚本最后的有注释的地方
          如果想加入第2+n的货币、显示银行服务员画像等个性设置
          那就只有你自己动动手了=v= 喵~!很简单哦~~~!

      冲突可能:
               基本上没有

       更详细的说明见脚本开头的注释



    相关制作教程:http://rpg.blue/htm/Topic_25371.htm
             

    脚本地址:点击这里

    范例工程:点击这里

    截图:



    更新日志:
        版本v1.2 2008-12-27
        1.更正存钱时的一处数值处理
          由本钱增加输入的数值改为本钱=现有积蓄
        2.战斗胜利后增加的变量操作从update_phase5换到start_phase5
          使其冲突性降为0

        版本v1.1 2008-12-22
        1.添加了播放冻结SE时的窗口文字提示



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