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[转载发布] 可视化战斗选择框v1.1 09-12-7更新

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    灌水之王

    发表于 2024-4-19 17:32:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
    这个版本只是单纯的把VX的【可视化战斗选择框】移植过来

    可视化战斗选择框作者:柳柳
    http://rpg.blue/viewthread.php?tid=71904&page=1

    还用到了一个模拟RGSS2 Bitmap的XPBitmap脚本
    作者:猫哥哥
    http://rpg.blue/viewthread.php?t ... 2D6%2D7+1%3A32%3A11

    可视化战斗选择框v1.1


    使用时候首先下载以下图:

    命名为enemy_select_back.png放在Graphics/pictures目录下

    这个效果基本上在默认这种纵板的战斗板式上不太好


    选择框的大小是根据战斗图的尺寸来计算的


    现在的算法只合适默认的这种静态战斗图.全动画战斗应该也可以用
    但是不适合超级战斗方式做出来的动态战斗
    关于这一点就需要你自己动手改改了



    如果想要选择框的大小固定的话需要自己改数据
    如果想加大选择框的大小又不会脚本的话.可以用图片处理工具.比如Photoshop
    把战斗图的画布向4方位扩展.让可见区域和图片边缘留出透明区域多一点即可

    完整脚本如下:(包含猫哥哥的bitmap部分)09-12-7更新
        把椭圆换成了圆形
        脚本中的一些东西换成了 alias 语句减少冲突
                本帖来自P1论坛作者后知后觉,因Project1站服务器在国外有时候访问缓慢不方便作者交流学习,经联系P1站长fux2同意署名转载一起分享游戏制作经验,共同为国内独立游戏作者共同创造良好交流环境,原文地址:https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=126572  若有侵权,发帖作者可联系底部站长QQ在线咨询功能删除,谢谢。

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