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[转载发布] RMXP商店库存系统

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    [LV.6]常住居民II

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    灌水之王

    发表于 2024-4-19 17:19:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
    废话:
    最近玩 神鬼寓言 对商店系统感兴趣,6R里又没有,所以就自己摸脚本,终于弄了出来.

    详细流程新手再看吧,高手回避.

    使用方式:
    先将$shop 设置 一个数

    例:
    1号商店,我设置了5个商品,则
    $shop = 0
    2号商店,我设置8个,则
    $shop = 6
    因为1号已经设置了5个商品了,现在当然要从6开始记录商品。

    至于商店里所有商品的数量定义,我再打个比方
    s = $shop

    s += 1
    $itemsao = 2
    因为我用$shop来记录该从哪个数开始,而我当前商店卖出16个商品。所以我知道当前打开的商店商品是从 $shop + 1开始到 $shop + 16。
    没错吧?
    那么$itemsao = 2 不就是在说 商店的第一个商品库存数有2个。
    如果我们加上循环
    $shop = 10
    s = $shop
    for i in 0...16
    s += 1
    $itemsao = 2
    end
    这样不就是在说,商店的第一个商品到第十六个商品库存数都有2个。

    废话说得很多了,有兴趣的话自己用一用就知道原理了。

    如果实在听不太懂也不太了解,又想了解的话,可以PM我。

    范列下载:

    抱歉抱歉,忘了声明了,我这个范列未加入昼夜系统,所以定义方式就很囧,建议与昼夜系统合用,比较容易补货。
                 本帖来自P1论坛作者cmbljsw,因Project1站服务器在国外有时候访问缓慢不方便作者交流学习,经联系P1站长fux2同意署名转载一起分享游戏制作经验,共同为国内独立游戏作者共同创造良好交流环境,原文地址:https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=135957  若有侵权,发帖作者可联系底部站长QQ在线咨询功能删除,谢谢。

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