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[转载发布] 描边字效果(对话框兼容中)

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    灌水之王

    发表于 2024-4-19 17:41:07 | 显示全部楼层 |阅读模式

    效果如图。暂时不是很好用,例如还不兼容一些对话框脚本……如果有点脚本基础的人可以直接搜索:
    draw_text
    然后在后面加个"Color.new(255,255,255,255)"。


    【兼容更新】:
    8月24日——fuki式对话加强

    1. module RPG  #——如果不需要描边,可以把Color.new(X,X,X,X)改为nil。四个数值分别是:红色、绿色、蓝色、透明度。  #——帮助窗口  WindowHelp_Color = Color.new(255,0,0,255)  #——计时器  SpriteTime_Color = Color.new(255,0,0,255)  #——对话原颜色  Message_Color = Color.new(0,0,255,255)  #——对话附加颜色  Others_Color = [Color.new(0,0,255,255),                  Color.new(255,0,0,255),                  Color.new(255,255,255,255),                  Color.new(255,255,255,255),                  Color.new(255,255,255,255),                  Color.new(255,255,255,255),                  Color.new(255,255,255,255),                  Color.new(255,255,255,255)]  #——对话框名字颜色  Name_Color = Color.new(255,0,0,255)endclass Bitmap  alias lv_draw_text draw_text  #——(附加)字体颜色、描边颜色、描边大小。  def draw_text(p1, p2, p3 = 0, p4 = nil, p5 = 1, p6 = 0, p7 = nil, p8 = 1)    case $lv_09    when 1      color = RPG::Message_Color    when 2      color = RPG::WindowHelp_Color    when 3      color = RPG::SpriteTime_Color    when 4..11      color = RPG::Others_Color[$lv_09-4]    when 12      color = RPG::Name_Color    end    if p1.is_a?(Rect)      x = p1.x      y = p1.y      width = p1.width      height = p1.height      text = p2      align = p3      color = p4 unless p4 == nil      size = p5    else      x = p1      y = p2      width = p3      height = p4      text = p5      align = p6      color = p7 unless p7 == nil      size = p8    end    unless color.is_a?(Color)      lv_draw_text(x,y,width,height,text,align)      return    end    old_color = self.font.color.clone    self.font.color = color    x += size    lv_draw_text(x,y,width,height,text,align)    x -= size*2    lv_draw_text(x,y,width,height,text,align)    x += size    y += size    lv_draw_text(x,y,width,height,text,align)    y -= size*2    lv_draw_text(x,y,width,height,text,align)    y += size    self.font.color = old_color    lv_draw_text(x,y,width,height,text,align)  endendclass Window_Message  alias lv_update update  def update    $lv_09 = 1    lv_update    $lv_09 = false  endendclass Window_Help  alias lv_set_text set_text  def set_text(text,align = 0)    $lv_09 = 2    lv_set_text(text,align)    $lv_09 = false  endendclass Sprite_Timer  alias lv_update update  def update    $lv_09 = 3    lv_update    $lv_09 = false  endendclass Window_Base  alias lv_text_color text_color  def text_color(n)    $lv_09 = 4+n    return lv_text_color(n)  endendclass Air_Text  alias old_initialize initialize  def initialize(x, y, designate_text)    a = $lv_09    $lv_09 = 12    old_initialize(x, y, designate_text)    $lv_09 = a  endend复制代码
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