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TA的每日心情 | 开心 昨天 18:01 |
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效果如图。暂时不是很好用,例如还不兼容一些对话框脚本……如果有点脚本基础的人可以直接搜索:
draw_text
然后在后面加个"Color.new(255,255,255,255)"。
【兼容更新】:
8月24日——fuki式对话加强
- module RPG #——如果不需要描边,可以把Color.new(X,X,X,X)改为nil。四个数值分别是:红色、绿色、蓝色、透明度。 #——帮助窗口 WindowHelp_Color = Color.new(255,0,0,255) #——计时器 SpriteTime_Color = Color.new(255,0,0,255) #——对话原颜色 Message_Color = Color.new(0,0,255,255) #——对话附加颜色 Others_Color = [Color.new(0,0,255,255), Color.new(255,0,0,255), Color.new(255,255,255,255), Color.new(255,255,255,255), Color.new(255,255,255,255), Color.new(255,255,255,255), Color.new(255,255,255,255), Color.new(255,255,255,255)] #——对话框名字颜色 Name_Color = Color.new(255,0,0,255)endclass Bitmap alias lv_draw_text draw_text #——(附加)字体颜色、描边颜色、描边大小。 def draw_text(p1, p2, p3 = 0, p4 = nil, p5 = 1, p6 = 0, p7 = nil, p8 = 1) case $lv_09 when 1 color = RPG::Message_Color when 2 color = RPG::WindowHelp_Color when 3 color = RPG::SpriteTime_Color when 4..11 color = RPG::Others_Color[$lv_09-4] when 12 color = RPG::Name_Color end if p1.is_a?(Rect) x = p1.x y = p1.y width = p1.width height = p1.height text = p2 align = p3 color = p4 unless p4 == nil size = p5 else x = p1 y = p2 width = p3 height = p4 text = p5 align = p6 color = p7 unless p7 == nil size = p8 end unless color.is_a?(Color) lv_draw_text(x,y,width,height,text,align) return end old_color = self.font.color.clone self.font.color = color x += size lv_draw_text(x,y,width,height,text,align) x -= size*2 lv_draw_text(x,y,width,height,text,align) x += size y += size lv_draw_text(x,y,width,height,text,align) y -= size*2 lv_draw_text(x,y,width,height,text,align) y += size self.font.color = old_color lv_draw_text(x,y,width,height,text,align) endendclass Window_Message alias lv_update update def update $lv_09 = 1 lv_update $lv_09 = false endendclass Window_Help alias lv_set_text set_text def set_text(text,align = 0) $lv_09 = 2 lv_set_text(text,align) $lv_09 = false endendclass Sprite_Timer alias lv_update update def update $lv_09 = 3 lv_update $lv_09 = false endendclass Window_Base alias lv_text_color text_color def text_color(n) $lv_09 = 4+n return lv_text_color(n) endendclass Air_Text alias old_initialize initialize def initialize(x, y, designate_text) a = $lv_09 $lv_09 = 12 old_initialize(x, y, designate_text) $lv_09 = a endend复制代码
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