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[转载发布] 无法空手~新人级

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    [LV.6]常住居民II

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    灌水之王

    发表于 2024-4-19 17:40:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
    RM本身空手的时候没有攻击力~而且空手时还会使某些脚本出错~
    要这样才能使玩家们不会空手打怪呢~
    恩~咱先打开Game_Actor,398行
    1. if id == 0 or $game_party.weapon_number(id) > 0复制代码
    复制代码
    改成
    1. if id == 1 or $game_party.weapon_number(id) > 0复制代码
    复制代码
    发现了?恩就是这样,没有武器数量为0时是不能换下武器的.就这么简单.

    另外还有一个方法~
    先在数据库中设置一个武器叫 训练用武器 这一类的东西~游戏一开始就把它加进去~
    单单这样还是不行的~
    打开Window_EquipItem,57行
    1. # 添加空白    @data.push(nil)    # 生成位图、描绘全部项目    @item_max = @data.size    self.contents = Bitmap.new(width - 32, row_max * 32)    for i in 0...@item_max-1      draw_item(i)    end复制代码
    复制代码
    发现头号犯人[email protected](nil)    注释掉!
    为了防止报错,
    1. @item_max = @data.size    self.contents = Bitmap.new(width - 32, row_max * 32)    for i in 0...@item_max-1      draw_item(i)    end复制代码
    复制代码
    替换为
    1. # 如果项目数不是 0 就生成位图、重新描绘全部项目    @item_max = @data.size    if @item_max > 0      self.contents = Bitmap.new(width - 32, row_max * 32)      for i in 0...@item_max        draw_item(i)      end    end复制代码
    复制代码
    现在只要有武器在身就不会出现空白了~毕毕毕///
    完毕~
    不过此武器会有可能被卖掉从而失去效用~可以参考一下此帖
    http://rpg.blue/viewthread.php?t ... =%E5%95%86%E5%BA%97
    有了这东西,只要在物品栏里也用上
    1.    for i in 1...$data_items.size    if $game_party.item_number(i) > 0    @data.push($data_items[i]) unless @not_for_sell_item.include?(i)    end复制代码
    复制代码
    那么就可以大胆用 训练用武器 来当空手状态了~~~
    发明不显示武器的人真聪明~

    都是些很简单的东西~高手可以54~
                 本帖来自P1论坛作者悠悠炸弹,因Project1站服务器在国外有时候访问缓慢不方便作者交流学习,经联系P1站长fux2同意署名转载一起分享游戏制作经验,共同为国内独立游戏作者共同创造良好交流环境,原文地址:https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=137043  若有侵权,发帖作者可联系底部站长QQ在线咨询功能删除,谢谢。

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