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[转载发布] 装备增强系统整合

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    灌水之王

    发表于 2024-4-19 17:26:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本脚本共由18个分割定义组成,除2个依赖项(装备增强系统核心、装备实体接口)无特殊功能以外,共计实现了以下16个功能:
    1. 装备栏位的自定义扩展(双饰品、鞋子、裤子、二刀流等等)
    2. 武器攻击的特效(全体化、自定公式、攻击发动技能等)
    3. 武器攻击的消耗(子弹系统,射箭系统等)
    4. 装备附带技能(包括附带使用与附带习得)
    5. 装备能力加成(如+maxhp,武器+eva等)
    6. 装备当道具使用(引发等同于道具或技能的效果,只能用物品栏内的装备)
    7. 装备能力需求(不到需求不能装备)
    8. 装备界面优化(类VA功能,显示多种能力值的变化,可以自动最优化或一键卸载)
    9. 空手的攻防能力(在不装武器或不装防具的情况下,获得攻击、防御、魔防、回避指数)
    10. 装备耐久度(攻击或防御消耗耐久)
    11. 质量分级(普通外科医生)
    12. 附魔词缀(凶暴的铜剑之屠戮,攻击力+300%)
    13. 装备锻造强化(来把+20的密斯利尔枪,只要你出的起钱)
    14. 装备镶嵌道具(玩过D2的应该都知道)
    15. 装备随机化(每一件获得的同名装备属性都有区别)
    16. 铁匠铺系统

    依赖项表示如下:
    1-9依赖“装备增强系统核心”
    10-16依赖“装备增强系统核心”及“装备实体接口”
    工程中的其他非“装备扩展”类插件,是作为公共依赖项使用的。具体可见每个脚本前面的说明。
    在满足依赖的前提下,1-16的功能你想要哪个就插入哪个,不想要的就可以删除。

    九图流:











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