注明:此系列教程提供给已经熟悉RM工具基本的框架并且可以使用简单的事件以及脚本进行制作游戏的同学学习。
Say:脚本与事件共行。奇思妙想者居上
So.什么方便用什么
友情提示:坚持走事件征途的同学可以尝试一下开拓自己的制作思路.
◆第六话◆
锵~锵~锵~
华丽出现~已经进行到第6话啦....哦呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵
有人问:这一讲预计会很简单
回答:如果看了前面几讲这个显然会很简单
那么今天实现的内容是什么?
撒花~就是简单的跑步系统啦...相信很多人会认为很简单...那么请看下去哦..
特点: 跑步的时候持续消耗SP,消耗完毕便会出现透支的效果,无法继续再跑
那么,如何实现这一效果呢.
原本以为就单纯的跑步事件相信很多人都会觉得十分简单,但结果却发现很多人不会 {/fd}基于如此,在跑步系统上稍微加工了下.也就是万年不化的指代变量.即为主角(或者其他)SP指定一个变量关联.
锵~锵~锵~ 简单讲解完毕.本子木有电了,所以这一次没有图(有图也看不出效果嘛) {/hx}
路人:殴...这也太快了吧!
依然放上范例一只.
范例(大小714k)地址: http://euploading.cn/file/25896/run-rar.html
论坛附件大姨妈中,以后恢复的时候会补上的
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