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[转载发布] 《我们的事件》第四话 时间的脚步

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    [LV.7]常住居民III

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    灌水之王

    发表于 2024-4-19 16:11:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
    注明:此系列教程提供给已经熟悉RM工具基本的框架并且可以使用简单的事件以及脚本进行制作游戏的同学学习。



    Say:脚本与事件共行。奇思妙想者居上
             So.什么方便用什么



    友情提示:坚持走事件征途的同学可以尝试一下开拓自己的制作思路.




    ◆第四话◆
                         




    进度依然灰常快的{/hx}。

    因为今天这一讲依然极为简单,所以依然老少适宜.

    这个在主站上也依然有过脚本,不过若是精密度要求甚高的同学(如需要3点12分34秒触发某个事件)建议使用此事件

    ----------------赴汤蹈火的分割线----------------


    所谓游戏制作,无非地点,人物,事件以及时间.一般的游戏的背景因为宏观以剧情来铺垫,所以描述时间较为方便,一般直接自己一笔描写一下即算OK.
    那么养成类或者时间限制类的游戏该怎么做呢?

    那么.这一讲我们就来看看时间的运作!

    如果前面3讲都有看的话,那么想必这一讲对你来说只是思维上的一种拓展.

    首先看看效果图





    接下来就是具体的思路了.
    主体结构:通过变量之间的运算规则来进行调用

    首先,必须定义3个以上的变量,即秒,分,时.甚至扩大化(星期,月,年... ...).按照自己需要定义变量
    然后给它们定义一条法则.可以按照自己的需求调制.这里讲的是按现实运算.
    即1年=12个月 1个月=4周 1周=7天 1天=24小时 1小时=60分 1分=60秒 (路人:废话)
    按照指定的规律来进行变化.XP一秒等于20桢(VX是60)

    也就是说20桢后便会走动一秒 那么1200桢后就是1分钟

    我们定义1号(秒),2号(分),3号(时)为所需变量
    P.s建议在公共时间里运行.

    等待20桢 变量1则+1
    然后利用条件分歧进行判断 当变量1=60的时候 变量2加1 也就形成了1分钟.后面依次类推

    忘了补充.事件调用的话请记住是用\v[变量编号]来进行调用.

    讲解完毕.睡觉 -A-  

    P.s 自己结合一下相关脚本进行调用的话 则可以随时进行刷新显示.如果以后弄个的话也许会讲到....囧
    ----------------万死不辞的分割线----------------



    附带赠品:范例一个.脚本一个

    脚本:简单的时间制作(=_=的确很简单,仅仅只是单纯的显示时间)范例(188KB)地址:http://rpg.blue/upload_program/d ... ��间_118976153.rar



    第三话 烛光下的阴影




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