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[转载发布] Bitmap类的脚本一个

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    灌水之王

    发表于 2024-4-19 16:09:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
    模拟了VX里Bitmap类的blur,gradient_fill_rect和clear_rect。
    并按照RGSS2里的定义给draw_text和text_size增加了一点内容。

    另外还赠送了几个方法。

    具体内容请看工程:
    http://rpg.blue/upload_program/files/rgss2bitmapxp_v102.rar



    12.24更新完毕,如果没有bug,不会再更新了。



    2009-JAN-8
    这里是对于云之殇提出的问题的特别更新{/se}

    这个是单独的,关于模糊的一个脚本,其他的都去除了。
    唯一剩下的功能就是“模糊”、“恢复到模糊之前”。

    具体见工程:
    http://rpg.blue/upload_program/d ... _blur_111809969.zip

    至于模糊的边界问题,是由于你自身脚本里该bitmap对象本身的size太小导致的,所以在这个脚本里是无能为力的,并不是这个脚本有问题哦{/tp}。即使是RGSS2的blur,也会这样吧(猜测而已……电脑里没装vx……)。因为Bitmap的size,在它生成的时候就已经固定,Bitmap类并没有提供更改其自身size的方法(width和height两个方法仅仅是返回size的值){/gg}

    所以可行的解决办法,就是更改你自己的脚本。在生成该Bitmap对象时,将它的width和height尽量设置得大一些,然后通过一个媒介bitmap对象将图像传送到这个bitmap对象上来(也就是说不能让bitmap直接读取图片生成bitmap对象)。
    但由此带来的后果,可能是你的脚本里的一些坐标需要调整。

    为了你能理解我上面这堆废话,附工程一只:{/gg}
    http://rpg.blue/upload_program/d ... oblem_111812280.zip
    工程里的good_boy的bitmap的设置方法就是防止边框出现的设置方法。

    另:模糊值设置得太大,颜色也会混杂得更厉害,毕竟不是真的高斯模糊,建议设置1或者2就差不多了。
                 本帖来自P1论坛作者猫哥哥,因Project1站服务器在国外有时候访问缓慢不方便作者交流学习,经联系P1站长fux2同意署名转载一起分享游戏制作经验,共同为国内独立游戏作者共同创造良好交流环境,原文地址:https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=68399  若有侵权,发帖作者可联系底部站长QQ在线咨询功能删除,谢谢。
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