状态决定行走图色相 v1.3
更新日志:
1.1版整合了小lim的脚本,实现了储存进度和正常游戏里玩家的状态颜色显示。
1.2版更新了色调偏移算法,避免了2个以上的状态偏移相同色相的状况。
1.3版整合了小lim的菜单脚本,允许更改菜单的色调或者颜色叠加(普通行走图无效)
应某提问区的要求发布。
如果角色中了某种特殊状态,则会自动改变此角色的色调,支持多种状态偏移。
经测试,与人物跟随脚本完美兼容,没有任何冲突。各自人物都会有自己的状态偏移。
p.s.已经有了色相的行走图则继续往下偏移。
使用方法:
定义常量
# 设定颜色更换『状态编号 => [Red,Gree,Blue]』
State_color = {
1 => [50,50,50],
2 => [128,0,0],
3 => [128,128,0]
}
# 设定色相更换『状态编号 => [hue]』
State_hue = {
1 => [330],
2 => [60],
3 => [30],
}
# 设定改变颜色方式,0(色调) 或者 1(覆盖)或者 2(色相)
Change_type = 0
效果图:

范例工程: http://rpg.blue/upload_program/d ... ��调_109983089.rar
脚本: 本帖来自P1论坛作者无双修罗一闪,因Project1站服务器在国外有时候访问缓慢不方便作者交流学习,经联系P1站长fux2同意署名转载一起分享游戏制作经验,共同为国内独立游戏作者共同创造良好交流环境,原文地址: https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=112344 若有侵权,发帖作者可联系底部站长QQ在线咨询功能删除,谢谢。 |