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[转载发布] 领队更换系统

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  • TA的每日心情
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    5 小时前
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    [LV.6]常住居民II

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    灌水之王

    发表于 2024-4-19 15:47:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
    版權沒有,盜用可以
    1. #------------------------------------------------------------------------------# 添加此脚本后,在地图画面按下X键更换当前的领队。# 领队更改不会造成战斗队伍、菜单队伍次序的更改。# 領隊的ID可以在第「ID」號的變量中取得(不再使用序列好了)#==============================================================================class Game_Player < Game_Character  ID = 0 #-------------------------------------------------------------------------- # ● 刷新 #-------------------------------------------------------------------------- def refresh   # 同伴人数为 0 的情况下   if $game_party.actors.size == 0     # 清除角色的文件名及对像     @character_name = ""     @character_hue = 0     $game_variables[ID] = 0 unless ID.zero?     # 分支结束     return   end   if @leader_id.nil? or $game_party.actors[@leader_id].nil?     # 获取带头的角色     actor = $game_party.actors[0]     @leader_id = 0   else     # 获取带头的角色     actor = $game_party.actors[@leader_id]   end   $game_variables[ID] = $game_party.actors[@leader_id].id unless ID.zero?   # 设置角色的文件名及对像   @character_name = actor.character_name   @character_hue = actor.character_hue   # 初始化不透明度和合成方式子   @opacity = 255   @blend_type = 0 end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 画面更新 #-------------------------------------------------------------------------- alias oir_update update def update   # 按下 X 键的情况下   if Input.trigger?(Input::X)     @leader_id += 1     @leader_id = 0 if $game_party.actors[@leader_id].nil?     refresh   end   oir_update endend复制代码
    复制代码
    基本上和SailCat所寫的領隊更換系統沒有差別(連說明文字都是卑鄙地照抄),只是修正了一個bug、改變了分歧時候調用的方法和簡化了代碼。

    領隊號碼(角色ID)記錄改在(ID)號變量當中

    PS。(那個X鍵默認設置下其實是A鍵 囧rz)
                 本帖来自P1论坛作者禾西,因Project1站服务器在国外有时候访问缓慢不方便作者交流学习,经联系P1站长fux2同意署名转载一起分享游戏制作经验,共同为国内独立游戏作者共同创造良好交流环境,原文地址:https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=80913  若有侵权,发帖作者可联系底部站长QQ在线咨询功能删除,谢谢。
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