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 没记错的话这是站上第4个长文章脚本了吧。。。。 
 
效果:通过在“显示文章”的事件末尾加上续行符"_",可以实现文章的连续显示,不需要进行特殊设置。最大可以显示12行(超过12行,屏幕也不够用了) 
 
使用方法:将以下脚本插入到Main之前,在需要文章连辍显示的场合,在“显示文章”的文本最后一行末尾处,加入一个空格和一个下划线,例: 
显示文章:这是第一行 
           这是第二行 
           这是第三行 
           这是第四行 _ 
显示文章:这是第五行 
           这是第六行 _ 
显示选择项:C1,C2,C3 
 
以上事件在游戏里将会变成一个大文本框,里面有九行,最后三行是选择项 
...... 
注意: 
1. 续行符仅写在“显示文章”事件的最后一行末尾才有效果,写在中间行末尾会被直接过滤掉,写在不是行末尾的地方会当作普通字符显示,续行符对后续的“显示文章”“显示选择项”“输入数值”均有收纳作用。 
2. 续行符前面必须有一个空格,否则会当作普通字符显示出来且没有效果。 
3. 当文章长度已经积累到12行时,续行符失效。 
 
脚本(有完整注释,如果你使用了小字体导致允许显示12行以上的文章,可以修改相应地方):[code]#============================================================================# ■ 续行符文章连辍显示 by SailCat#============================================================================class Window_Message  alias sailcat_refresh refresh  #--------------------------------------------------------------------------  # ● 刷新  #--------------------------------------------------------------------------  def refresh    lines = 0    $game_temp.message_text.each {lines += 1}    lines = 4 if lines < 4    self.height = lines * 32 + 32    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)    reset_window    sailcat_refresh  end  #--------------------------------------------------------------------------  # ● 设置窗口位置与不透明度  #--------------------------------------------------------------------------  def reset_window    if $game_temp.in_battle      self.y = 16    else      case $game_system.message_position      when 0  # 上        self.y = 16      when 1  # 中        self.y = 240 - self.height / 2      when 2  # 下        self.y = 464 - self.height      end    end    if $game_system.message_frame == 0      self.opacity = 255    else      self.opacity = 0    end    self.back_opacity = 160  endendclass Interpreter  #--------------------------------------------------------------------------  # ● 显示文章  #--------------------------------------------------------------------------  def command_101    # 另外的文章已经设置过 message_text 的情况下    if $game_temp.message_text != nil      # 结束      return false    end    # 设置信息结束后待机和返回调用标志    @message_waiting = true    $game_temp.message_proc = Proc.new { @message_waiting = false }    # message_text 设置为 1 行    $game_temp.message_text = @list[@index].parameters[0] + "\n"    line_count = 1    # 最大 4 行    line_max = 4    # 循环    loop do      # 下一个事件指令为文章两行以上的情况      if @list[@index+1].code == 401        # message_text 添加到第 2 行以下        $game_temp.message_text += @list[@index+1].parameters[0] + "\n"        line_count += 1      # 下一个事件指令为显示文章,且本行末尾有续行标记的情况      elsif @list[@index+1].code == 101 and @list[@index].parameters[0][-2, 2] == " _"        # 如果已经达到 12 行就返回        if line_count == 12          # 清除续行标记          $game_temp.message_text.gsub!(/ _$/, "")           # 继续          return true        end        # message_text 添加到第 2 行以下        $game_temp.message_text += @list[@index+1].parameters[0] + "\n"        line_count += 1        # 增加 4 行空间,最多 12 行        line_max += 4 if line_max < 12      # 事件指令不在文章两行以下的情况      else        # 如果本行末尾有续行标记则增加到 12 行        if @list[@index].parameters[0][-2, 2] == " _"          line_max = 12        end        # 下一个事件指令为显示选择项的情况下        if @list[@index+1].code == 102          # 如果选择项能收纳在画面里          if @list[@index+1].parameters[0].size   |