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[转载发布] [Done]黑羽毛的完美昼夜脚本[BY 黑羽毛]

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    灌水之王

    发表于 2024-4-19 15:27:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
    [Ruby] 纯文本查看 复制代码
    #黑羽毛的完美昼夜脚本。本脚本不可直接复制粘贴,会发生错误。
    #使用和转载时请保留这些信息。
    ===============================================================
    #以下内容插入在Game_Temp里面,
    #最上面第一行的位置:
    $night = Tone.new(-20, -20, -20, 0)
    $day = Tone.new(20, 20, 20,0) #其中:(-20,-20,-20,0)是夜里的色调,(20, 20, 20,0)是白天的色调
    
    ========================================================================================
    #以下内容插入在Scene_Map的$game_screen.update这一行下面(大约58、59行的位置):
    $game_variables[1]=Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate
    
    if $game_variables[1] % 15 <= 8
    $game_screen.start_tone_change($night, 5) #夜晚
    else
    $game_screen.start_tone_change($day, 5) #白天
    end
    #其中:$game_variables[1]是计时器,自动记录游戏时间
    #这个[1]你可以自己修改,改成其他的变量编号(之所以用默认的变量是为了debug方便查看)。
    #% 15的15是一天的交替时间秒数,就是15秒交替一天,
    #<= 8是夜的时间长度。
    #举例:if $game_variables[1] % 300 <= 100
    就是说一天300秒,
    #其中100秒是黑夜。
    #$game_screen.start_tone_change($night, 5)这一行和下面的那行的5是画面色调变更所需要的祯数,
    #自己决定一下吧,估计改成30-100左右比较合适。
    
    ========================================================================================
    #以下内容插入在Scene_Battle 1的Update这行下面(63行左右)
    $game_variables[1]=Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate
    
    if $game_variables[1] % 15 <= 8
    $game_screen.start_tone_change($night, 5)
    else
    $game_screen.start_tone_change($day, 5)
    end
    #具体含义同上。
    #注意$game_variables[1]是变量1号,
    #这个变量不要做别的用了。
    #如果不想用默认的那500个变量就把
    #"$game_variables[1]"都改为"$time_set"就可以了。
    天天去同能,天天有童年!
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