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TA的每日心情 | 开心 2025-2-4 02:05 |
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[Ruby] 纯文本查看 复制代码 #黑羽毛的完美昼夜脚本。本脚本不可直接复制粘贴,会发生错误。
#使用和转载时请保留这些信息。
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#以下内容插入在Game_Temp里面,
#最上面第一行的位置:
$night = Tone.new(-20, -20, -20, 0)
$day = Tone.new(20, 20, 20,0) #其中:(-20,-20,-20,0)是夜里的色调,(20, 20, 20,0)是白天的色调
========================================================================================
#以下内容插入在Scene_Map的$game_screen.update这一行下面(大约58、59行的位置):
$game_variables[1]=Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate
if $game_variables[1] % 15 <= 8
$game_screen.start_tone_change($night, 5) #夜晚
else
$game_screen.start_tone_change($day, 5) #白天
end
#其中:$game_variables[1]是计时器,自动记录游戏时间
#这个[1]你可以自己修改,改成其他的变量编号(之所以用默认的变量是为了debug方便查看)。
#% 15的15是一天的交替时间秒数,就是15秒交替一天,
#<= 8是夜的时间长度。
#举例:if $game_variables[1] % 300 <= 100
就是说一天300秒,
#其中100秒是黑夜。
#$game_screen.start_tone_change($night, 5)这一行和下面的那行的5是画面色调变更所需要的祯数,
#自己决定一下吧,估计改成30-100左右比较合适。
========================================================================================
#以下内容插入在Scene_Battle 1的Update这行下面(63行左右)
$game_variables[1]=Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate
if $game_variables[1] % 15 <= 8
$game_screen.start_tone_change($night, 5)
else
$game_screen.start_tone_change($day, 5)
end
#具体含义同上。
#注意$game_variables[1]是变量1号,
#这个变量不要做别的用了。
#如果不想用默认的那500个变量就把
#"$game_variables[1]"都改为"$time_set"就可以了。 |
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