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[转载发布] 图形引擎LiteRGSS2,支持粒子系统和着色器处理色调和图形模块

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    灌水之王

    发表于 2024-4-18 19:17:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
    使用ruby3写的一个轻量级RGSS(因为只需实现RGSS的部分功能所以可以嵌入现成的开源项目不用完全重写),虽然是做宝可梦的,但是因为这个RGSS的一些功能比较先进就搬过来了
    LiteRGSS2:https://gitlab.com/pokemonsdk/litergss2
    the Text object(用于文本):https://psdk.pokemonworkshop.fr/yard/LiteRGSS/Text.html
    Fonts(用于字体):https://psdk.pokemonworkshop.fr/yard/LiteRGSS/Fonts.html
    ShaderedSprites(着色器):https://psdk.pokemonworkshop.fr/yard/LiteRGSS/ShaderedSprite.html
    Ruby-Fmod(让LiteRGSS2可使用F-mod):https://github.com/NuriYuri/Ruby-Fmod
    Fmod(支持Midi、WMA、MP3、OGG、MOD、Wave等音频格式):
    https://www.fmod.com/
    SFML Audio binding(SFML音频):https://gitlab.com/NuriYuri/sfmlaudio
    LiteCGSS(LiteRGSS2的底层引擎):https://gitlab.com/NuriYuri/litecgss
    SFML:https://www.sfml-dev.org
    NetSurf浏览器:https://netsurf-browser.org

                本帖来自P1论坛作者suaisuaidetaba,因Project1站服务器在国外有时候访问缓慢不方便作者交流学习,经联系P1站长fux2同意署名转载一起分享游戏制作经验,共同为国内独立游戏作者共同创造良好交流环境,原文地址:https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=488749  若有侵权,发帖作者可联系底部站长QQ在线咨询功能删除,谢谢。

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