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[转载发布] 【分享交流】金庸群侠传回合制

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    发表于 同元一千年七月五日(秋) | 显示全部楼层 |阅读模式
    《金庸群侠传》是河洛做的经典武侠单机,剧情糅合了金庸小说十四书,沙盒探索,战棋战斗,当年火极一时,此佳作就不再赘述了,有兴趣的可以去下载(不过毕竟是DOS机时代的产物,可能在操作感受上会别扭)
    我们计划在金传的基础上重制一格MUD探索、回合制战斗的游戏,以下称为《金书传》。

    素材说明(还未全部整理好,后续上传):
    金传里所有人物素材包括待机图片、招式动画(招式动画均已在数据库配置好)、脸图
    所有物品图片包括武器防具暗器药品等
    地图块

    系统说明(目前完成10%,欢迎更多人参与交流):
    探索——
    沙盒,没有主线限制,和金庸群侠传一样在神州大地上探索十四书的情节,收集侠客和神兵,修炼武功。
    地图是仿造金庸传设计的,各个地点资源点都追求符合原作。
    金书传世界中探索最基本的两项资源:盘缠和干粮。盘缠用来购买物品和客栈休息等用,而干粮则可以补充行动力。
    何为行动力,金书中移动、修炼武功以及执行事件时需要行动力。
    金书世界中会有时间流动,早午晚十二个时辰。特定时间点会有特殊剧情。

    养成——
    血气。臂力、身法、内力
    外功、轻功、内功
    各项武功
    医疗、用毒等杂项技艺

    武功修炼体系还没完成,方向是修炼消耗阅历(战斗以及任务事件中获得)同时伴随游戏中时间流逝(现实时间无需等待)。修炼武功前置条件是特定武功等级限制。主角可自由学习武功,侠客有固定一套,只能升级武功无法学习固定外的武功。

    战斗——
    使用RTAB战斗,自动战斗,每个招式都有特定的at行动值和rt吟唱值,一些特定条件下会有改变。
    状态:debuff有毒、穴、伤,设计主旨是提供一个简洁的debuff系统。
    内功心法:战斗外配置的,提供一个常驻buff,战斗中不会有施放buff的技能。

    引擎说明:
    使用的是站上的“冰甲”写的RTAB战斗系统,在此基础上修改增添了一些功能,项目内有配置说明,若有不清楚的欢迎进群咨询553896581



    项目地址(仅供学习测试用):
    链接:https://pan.baidu.com/s/1uIoTJiIXyz_qDWr21VLfIw
    提取码:ah72

    战斗视频:
    https://www.bilibili.com/video/bv1zr4y1q7w1

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