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[转载发布] 【RGD扩展插件】对话框扩展中显示Live2D

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    发表于 同元一千年二月十八日(春) | 显示全部楼层 |阅读模式
    注意

    本插件需要在 RGD v1.6 及以上使用。


    简介

    ⑨姐姐太强了现在RM也可以用这么多扩展了,
    所以这个是我给对话框适配的一个插件,毕竟live2d的使用还是算比较复杂的,
    也希望我这个扩展可以给大家带来一些在脚本中使用live2d的思路吧


    需要

    对话框扩展Live2D扩展

    关于对话框扩展,具体请见此处


    示例

    对话文本:
    \pop[0]\l2d[haru|do4]NPC:
    你好!\l2de[haru|f01]\l2dm[haru|TapBody|0]



    效果:


    转义符解释:

      \pop[0] 是在当前执行该对话的事件上,显示气泡类型的对话框

      \l2d[haru|do4] 是预定一个唯一标识符为 haru 的live2d精灵,并且查找 LIVE2D_PATH 常量下(默认位于 Graphics/Live2D 文件夹下)的 haru文件夹下的 haru.model3.json文件并初始化,然后设置该live2d的显示位置类型为 do4,意思是live2d的精灵的原点(默认为live2d图像中心点)将位于对话框的左边界的中间位置(对话框的九宫格位置,4代表左边界的中点)

      \l2de[haru|f01] 是调用 haru 名称的live2d精灵的表情变化,将变更为预设的 f01名称的表情

      \l2dm[haru|TapBody|0] 是调用 haru 名称的live2d精灵的动作变化,将变更为 TapBody动作组下的编号为 0 的动作(即第一个动作)


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