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[转载发布] 手动式装备评分限制更换

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    发表于 2024-4-12 22:45:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
    使用方法...往装备的备注栏写上
    比如说, 武器A写了, 武器B写了
    写好后...角色装备上武器B时, 会变得不能換装成武器A

    注意...这个脚本与最强装备的机制产生了一个小bug...最强装备会是分数最高的装备...但当遇上"最高分数相同的两件装备"的情況时...不会根据两件装备的属性来決定最强装备...所以一是不要写相同的分数, 一是依此折叠内容删除「最强装备」功能



    RUBY 代码
    1. class Game_BattlerBase
    2.   alias score_equippable? equippable?
    3.   def equippable?(item)
    4.     if item
    5.       item.note =~ //i
    6.       new_score = $1.to_i
    7.       if@equips[item.etype_id].object
    8.         @equips[item.etype_id].object.note =~ //i
    9.         old_score = $1.to_i
    10.       end
    11.     end
    12.     new_score ||= 0; old_score ||= 0
    13.     returnfalseif new_score < old_score
    14.     return score_equippable?(item)
    15.   end
    16. end
    17. class Game_Actor < Game_Battler
    18.   alias score_change_equip change_equip
    19.   def change_equip(slot_id, item)
    20.     if item
    21.       item.note =~ //i
    22.       new_score = $1.to_i
    23.     end
    24.     if@equips[slot_id].object
    25.       @equips[slot_id].object.note =~ //i
    26.       old_score = $1.to_i
    27.     end
    28.     new_score ||= 0; old_score ||= 0
    29.     returnif new_score < old_score
    30.     return score_change_equip(slot_id, item)
    31.   end
    32. end
    33. class Window_EquipItem < Window_ItemList
    34.   definclude?(item)
    35.     returntrueif item == nil
    36.     returnfalseunless item.is_a?(RPG::EquipItem)
    37.     returnfalseif@slot_id < 0
    38.     returnfalseif item.etype_id != @actor.equip_slots[@slot_id]
    39.     returntrue#~     return @actor.equippable?(item)
    40.   end
    41.   def enable?(item)
    42.     returntrueif item.nil?
    43.     return@actor.equippable?(item)#~     return true
    44.   end
    45. end
    复制代码

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