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[转载发布] 技能修改暴击率

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    灌水之王

    发表于 2024-4-12 22:27:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
    可以做出某个技能使用时额外增加20%暴击率这样的效果。

    RUBY 代码
    1. #==============================================================================
    2. # ■ 重算暴击率的技能 By Calendar99
    3. #------------------------------------------------------------------------------
    4. #  使用方法:
    5. #     技能伤害公式中写 b.reapply_critical(0.05)
    6. #     则使用该技能时暴击率提升5%
    7. #==============================================================================
    8. class Game_Battler
    9.   #--------------------------------------------------------------------------
    10.   # ● [别名修改]应用技能/物品的效果
    11.   #--------------------------------------------------------------------------
    12.   alias item_apply_cld99_20190415 item_apply
    13.   def item_apply(user, item)
    14.     @user_12805174, @item_12805174 = user, item # 破坏了封装性,不过影响不大
    15.     item_apply_cld99_20190415(user, item)# 调用原方法
    16.   end
    17.   #--------------------------------------------------------------------------
    18.   # ● [追加]重算暴击率
    19.   #--------------------------------------------------------------------------
    20.   def reapply_critical(increment, user = @user_12805174, item = @item_12805174)
    21.     rate = item_cri(user, item) + increment
    22.     @result.critical = (rand < rate)
    23.   end
    24. end
    复制代码


    范例:
    必定暴击的普通攻击

    RUBY 代码
    1. b.reapply_critical(0.5);a.atk * 4 - b.def * 2
    复制代码

                 本帖来自P1论坛作者KB.Driver,因Project1站服务器在国外有时候访问缓慢不方便作者交流学习,经联系P1站长fux2同意署名转载一起分享游戏制作经验,共同为国内独立游戏作者共同创造良好交流环境,原文地址:https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=476822  若有侵权,发帖作者可联系底部站长QQ在线咨询功能删除,谢谢。
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