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[转载发布] RMMV JSBB原创发布:离线挂机奖励插件

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    发表于 同元九百九十八年十一月二十一日(冬) | 显示全部楼层 |阅读模式

    时隔许久,我终于又出现啦!
    这次做了一个离线挂机插件,初始没有自己写的想法,结果找了好久也没有发现类似的插件。
    没办法,自己动手,丰衣足食!哈哈!
            
            
            
    ===========================================
    插件版本
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    * Version 2.1 更新:增加断网后不能领取离线奖励功能开关
    * Version 2.0 更新:增加离线奖励机制
    * Version 1.0 初始:离线时间记录功能
    ===========================================
    插件功能
    ===========================================
    本来只想做个记录离线时间的功能,后来又多了很多想法,最后就直接一步到位更新了2.0版本!
    下面简单讲讲插件的功能,以供参考。
    1.当设备能联网时,会使用网络时间记录离线的时候,在存档时将离线时间记录到变量中。
            
    2.定时获取网络时间功能,可以设置定时器,定时获取网络时间。(注:需要打开ZSwitch开关才能定时运行)
            
    3.记录上次离线到当前读档时间的时间长度,单位:分钟。
            
    4.离线奖励功能,打开离线奖励开关,会根据不同离线的时长计算奖励阶段,不同的奖励阶段奖池也不同。
            
    5.最短离线时长和最长离线时长功能,最短离线时长直接设置计算奖励的开始时长,放止玩家钻空子刷离线奖励。
       最长离线时长维护在游戏变量中,可以设置条件去改变离线奖励的最大时长。
       例如,等级越高离线奖励时间越长或者根据某些条件,任务,去增加离线时长,给游戏增加更多玩法奖励。
            
    6.离线阶段,离线时长阶段不同,奖励的内容物品,数量当然应该是不同的,可以在插件中设置不同的离线时长阶段对应的奖池和奖励倍率。
            
    7.离线奖池,奖励内容有金币,物品,武器,防具。每种物品都可以单独设置奖励基础数量数量和基础掉率,同时,数量和掉率也与离线时长有关。
            
    8.加载游戏时运行公共事件功能。可以设置在加载游戏时计算离线时间或者直接发放离线奖励。
            
    9.获得奖励内容,通过脚本Z_JSBB_GetAllRward();获得离线奖励。
            
            
       获得时的提示功能,我使用了 芯☆淡茹水的插件:得失物品动态提示插件,结合效果相当不戳!
    ===========================================
    插件下载
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    芯大的插件地址:https://rpg.blue/thread-403700-1-1.html
                本帖来自P1论坛作者金色邦邦,因Project1站服务器在国外有时候访问缓慢不方便作者交流学习,经联系P1站长fux2同意署名转载一起分享游戏制作经验,共同为国内独立游戏作者共同创造良好交流环境,原文地址:https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=492467  若有侵权,发帖作者可联系底部站长QQ在线咨询功能删除,谢谢。

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